Стань новым испытуемым! ЗАРЕГИСТРИРУЙСЯ!!! ♥

Aperture Science

Мы делаем то, что должны, потому что мы можем.

сен
29
Portal_2_goo.jpg
Жидкость, она же Кислота, Ров с водой, Токсичная вода и Опасная жидкость — экологически опасное вещество, появляющееся в Portal и Portal 2. Часто появляется в тестовых камерах, являясь элементом головоломки. Ей также заполнено дно тестовой шахты 09.

Обзор

Жидкость, как правило, используется для ограничения перемещения испытуемого по тестовой камере. Любой контакт с жидкостью ведёт к непрерывному получению урона и, как следствие, смерти. Смерть в Portal выглядит так же, как и в любой другой игре серии Half-Life (можно осмотреться после смерти), в то время как в Portal 2 экран просто становится зелёным. Кубы, турели и другие предметы, упавшие в жидкость уничтожаются безвозвратно.

Интересные факты
  • Жидкость из серии Portal очень похожа на радиоактивные отходы из серии Half-Life.
сен
29
Человек-богомол — один из первых тестов Aperture Science Innovators, наряду с переносным устройством создания порталов и отталкивающим гелем. Целью испытания было узнать, как воздействует ДНК богомола на организм человека. Большое количество гибридов (Кейв Джонсон называет людьми-богомолами) также были и объектами тестирований. Например, сколько времени займёт убийство армии людей-богомолов из винтовки. Судя по всему, люди-богомолы должны были убивать друг друга во время теста. В DLC Perpetual Testing Initiative в одной из фраз Кейв Джонсон указывает на версию самого себя в виде человека-богомола, и что он говорит всё тоже самое, но в точности наоборот, рассказывая испытуемым про армию людей-богомолов. В другой фразе Кейв Джонсон говорит о том, что люди-богомолы сбежали, прорываются через баррикады и отрезают передачу.

Интересные факты
  • Также, если верить Perpetual Testing Initiative, то одна из альтернативных версий Кейва-богомола забарикадировалась в своём офисе, когда люди-богомолы вырвались на свободу.
  • Когда Эрика Уолпоу спросили о судьбе людей-богомолов, то он сказал, что если ответит, то это будет слишком большим спойлером для сюжета Portal 3. Однако, он поведал, что некоторые из них до сих пор живут в комплексе.
сен
01

Обручный обруч
В первой части Portal, Обручный обруч — это одинокий обруч, что упал и перевернулся перед игроком в конце игры. Хотя Valve ожидали, что обручный обруч станет интернет-мемом, но торт занял его место и про обручный обруч все забыли.

Появления

Portal

Обручный обруч появляется на экране в конце игры, когда Челл лежит за пределами Aperture Science.

Portal 2

Обручный обруч также можно увидеть в Portal 2 позади стола в логове Раттманна в тестовой камере 06. В этой же комнате можно выполнить достижение "Последняя передача". Так же, на обручном обруче держатся щиты Уитли в финальной схватке.

Portal_Hoopy_the_Hoop_1.png
Обручный обруч в конце Portal

Portal_2_Chapter_2_Test_Chamber_02_Hoopy_the_Hoop.png
Обручный обруч в Тестовой камере 02.

Portal_2_Chapter_2_Test_Chamber_6_Hoopy_the_Hoop.png
Обручный обруч в одном из убежищ Раттмана в Portal 2
авг
12

Центр развития Aperture Science — основная часть комплекса, где разрабатываются и испытываются продукты марки "Aperture Laboratories". Является основным местом действий игр Portal и Portal 2. Комплекс расположен в штате Верхний Мичиган (США), внутри заброшенной соляной шахты и над ней.

История

До создания GLaDOS


[​IMG]
Кейв Джонсон.

Лаборатория была создана в Верхнем Мичигане (США) в 1947 году. Комплекс начинает работу в качестве производителя занавесок для душа

В 1978 году, генеральный директор компании Кейв Джонсон вкладывает инвестиции в трехстороннюю программу: разработка техники контр-маневра Хаймлиха (The Heimlich Counter-Maneuver), работа благотворительного фонда Take-A-Wish (The Take-A-Wish Foundation) и исследования пространственных разрывов, позже переименованные в проект Portal, где было создано первое портальное устройство. Проведение проекта Portal приводит к постройке огромного Центра развития, в котором имеются офисы и тестовые камеры, где испытуемые проверяют ASHPD (Aperture Science Handheld Portal Device).

В 1986 году, компания Aperture Science узнает, что подобной технологией занимается Black Mesa, в ответ на это, компания начинает строительство Genetic Lifeform and Disk Operating System (GLaDOS), системы искусственного интеллекта.

После создания GLaDOS


[​IMG]
GLaDOS в Центральной аппаратной ИИ.
В 1996 году GLaDOS была почти создана и ученые трудились над разработкой генетической составляющей (Lifeform). В течении этого времени, Aperture Science установила специальный...
авг
12
normal_qq32ui.jpg
Let It Die — условно-бесплатный ролевой экшен от Grasshopper Manufacture, студии-создательницы killer7, Shadows of the Damned и No More Heroes. Игра стартовала в 2016 году экслюзивно на PlayStation 4, а теперь перебирается на PC.

Об этом сообщает GameSpot. Let It Die появится в Steam этой осенью. Это всё, что пока рассказывают официальные источники о новой версии игры.

В Let It Die вы становитесь душой, которая прорывается сквозь ловушки и врагов и пытается взобраться на верхушку башни. Начинаете в одних трусах, затем подбираете всякую экипировку и становитесь сильнее. Кроме того, нужно искать еду, чтобы восстанавливать здоровье.

Из отличительных особенностей — персонаж по имени Дядя Смерть. Жнец в очках и на скейтборде стал символом Let It Die. Игра также предлагает нестандартную механику гибели. После смерти вы теряете все найденные вещи и начинаете с нуля. Однако ваш почивший персонаж и его экипировка передаются на сервер Let It Die, откуда подбрасываются другим пользователям: они могут встретить противника, который является отголоском вашего умершего героя. Соответственно, вы тоже сталкиваетесь с призраками других геймеров.

Let It Die получилась достаточно успешной: в апреле 2018-го общее количество загрузок превысило четыре миллиона. Grasshopper Manufacture поддерживает игру различными обновлениями: например, устраивает события-кроссоверы с произведениями сторонних разработчиков. В гости к Дяде Смерти заглядывали killer7, Gravity Rush и даже World of Tanks.

Напомним, что Grashopper Manufacture также планирует перенести на PC другую свою игру — killer7, классический боевик Гоити Суды (Goichi Suda).
авг
12
magic-leap-650x336.jpg
На данный момент полноценного потребительского продукта дополненной реальности нет. Есть, конечно, Microsoft с очками Holo Lens, но о них вообще мало что известно. Стартап Magic Leap получил около 2 миллиардов долларов инвестиций от крупных IT-компаний, среди которых есть и Google.
Итак, первые поставки гарнитуры, которая носит название One, начнутся уже этим летом. В продажу поступит версия Creator Edition. Помимо AR-очков набор будет включать вычислительный модуль, который крепится на пояс. Также стали известны и некоторые технические подробности. «На борту» гарнитуры находится чип от NVIDIA Tegra X2, включающий 3 процессора — четырехъядерный ARM A57, двухъядерный Denver 2 и графический процессор, основанный на архитектуре NVIDIA Pascal с 256 ядрами CUDA.
В дополнение к этому разработчики показали, как работает на данный момент прототип очков Magic Leap. В качестве демонстрации использовалась Dodge — это технодемка, демонстрирующая то, как устройство реагирует на обстановку и распознает жесты пользователя. Предполагаемая цена комплекта не должна превышать 1000 долларов США.
авг
01
yakuza_0.jpg
Серия Yakuza начала штурм персональных компьютеров — сегодня на PC вышла Yakuza 0. В честь долгожданного релиза SEGA выпустила безумный трейлер.

Если вы не знаете, кто такие Кадзума Кирю и Горо Мадзима, Yakuza 0 станет для вас идеальной отправной точкой: «нулевая» часть серии — приквел. Главный герой посетит вымышленные районы Камуротё в Токио и Сотенбори в Осаке. Там, судя по видео, ему предстоит не только участвовать в бандитских разборках, но и жить жизнью простого японского парня — играть в боулинг и дартс, ходить в клубы и залы аркадных автоматов.

Список улучшений для PC-версии достаточно скромный — поддержка 4K-разрешения, неограниченная частота кадров и настраиваемое управление.

Прямо сейчас Yakuza 0 можно приобрести в Steam за 1 199 рублей.

Напомним, что также в этом году на компьютерах появится Yakuza Kiwami — ремейк первой Yakuza. Если же у вас есть PlayStation 4, 28 августа вы сможете погрузиться в Yakuza Kiwami 2. В PlayStation Store уже доступна её демоверсия.

[​IMG]
авг
01
eb6586ac79a7a841_848x477.jpg
В экосистеме Apple есть замечательная вещь — синхронизация данных. Проще говоря, можно сделать фото на iPhone, подключиться к MacBook и моментально получить доступ к снимкам без копирования и других действий. В Windows и Android ничего похожего нет, однако, судя по всему, скоро появится. Речь идёт, понятное дело, не о том, чтобы подключить смартфон по кабелю, зайти на него, как на флэшку, и скопировать данные.

[​IMG]

В тестовую сборку Windows 10 Insider Preview Build 17728 добавлено приложение Your Phone, которое даёт простой доступ с ПК к файлам на смартфоне или планшете с операционной системой Android.
Технически Your Phone — аналог системной функции «Непрерывность». Она появилась на iOS 8 и macOS X Yosemite соответственно и позволила «перетаскивать» файлы (Drag-and-drop), фотографии и видео, отвечать на SMS-сообщения с ПК, использовать единый буфер обмена на нескольких устройствах и тому подобное. То же самое получит приложение на Windows 10, но в будущем. Текущая версия позволяет лишь «дропать» фото со смартфона на ПК и обратно.
Разумеется, на мобильном устройстве тоже должно быть соответствующее приложение. Его можно получить, открыв Your Phone на ПК. Правда, поддерживаются только версии Android 7 и выше. Как ожидается, эта возможность появится в релизе в рамках обновления Redstone 5.
авг
01
latest?cb=20140715185105&path-prefix=ru

Очищающий гель — это гель, смывающий другие гели с поверхностей или объектов.

Обзор
Этот гель — прозрачная субстанция, напоминающая воду. Не имеет никаких свойств по отношению к игре. В отличие от других гелей, очищающий гель не остаётся на поверхностях.

Интересные факты

  • Многие игроки считают этот гель водой, но это мнение ошибочно.
[​IMG] Иконка очищающего геля из Perpetual Testing Initiative.

[​IMG] Очищающий гель в тестовой камере.
май
17
BBS Progress Bar
Done
[▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒]
00 10 20 30 40 50 60 70 76

The Progress Bar
At about 10:15 PM GMT (5:15 PM EST) on March 3rd, a new prompt appears when you connect to the BBS. It includes an ETA, which changes randomly and is likely useless (and is sometimes humorous), and a progress bar, which has reached 76/76 as of 1:04 PM GMT (7:04 PM EST; 10:04 AM PST).

Information
  • The progress bar is 76 characters wide (78 if you count the borders).
  • Each ▒ is considered one block.
  • The : character appears to equal half of a ▒. Update: This appears to have only happened at 38.5. While 38.5 was seen multiple times, the : character has not been seen in the progress bar since.
  • The progress bar was first sighted by CatZilla, on March 3rd, 2010, at 9:51 PM GMT (1:51 PM PST). It was at 38 and a half blocks.
  • For Images found in the BBS before, during and after the progress bar, look at the Known Images section.
Sightings

First Sightings

Progress/76DateTime first seenTime since lastNo. samples since last
38.5March 313:51NANA
39
40
41March 317:10NA1
42March 318:1565 min5
43
44March 320:44NA3
45
46March 321:23NA1
47March...