Стань новым испытуемым! ЗАРЕГИСТРИРУЙСЯ!!! ♥

Aperture Science

Мы делаем то, что должны, потому что мы можем.

ноя
04

В играх серии Portal вам предстоит взять на себя роль Челл, молодой девушки, запертой в лабораториях Aperture Science. Ей предстоит решать разные головоломки в специальных камерах, собранных безумным искусственным интеллектом под названием ГЛаДОС. Для прохождения тестов Челл использует портальную пушку, разработанную Aperture Science, которая предназначена для создания разрывов в пространстве, названных порталами, они позволяют Челл быстро перемещаться или достигать труднодоступных мест.

Portal
Portal состоит из двух частей, тестовые камеры и бегство.

Глава 1: Тестовые Камеры
Игра начинается с пробуждения Челл в зоне отдыха, где голос GLaDOS проводит брифинг, прежде чем выпустить Челл через портал. Игрок осваивает механику, и вскоре получает переносное устройство создания порталов. Когда Челл проходит путь через испытательные камеры, становится ясно что комплекс полностью в управлении искусственного интеллекта GLaDOS, который тестирует Челл ради своего, искаженного понятия "наука". На протяжении игры в камерах содержатся скрытые послания, в виде плохо нарисованных от руки рисунков на стенах, с предупреждениями об опасности GlaDos. Мотивацией прохождения Челл служит обещанный GLaDOS тортик.Когда Челл перестает приносить пользу,GLaDOS пытается убить ее отправляя в огненную печь. Челл удается избежать участи, используя переносное устройство создания порталов, и продолжает путь через внутреннее пространство системы обслуживания комплекса.

Глава 2: Бегство
ГЛаДОС пытается соблазнить сбежавшую от нее Челл, заманивая обещаниями о торте и вечеринке, и клянется, что попытка её убийства была просто недоразумением. Понимая, что это бесполезно, она вновь насмехается над Челл и возобновляет попытки прикончить девушку. В конце концов Челл все-таки удается добраться до ГЛаДОС и лицом к лицу сразиться с искусственным интеллектом. Становится известно, что весь...
ноя
04

Тестовые камеры являются местом испытания переносного устройства создания порталов. Благодаря камерам безопасности, закрепленным на стенах испытательных камер в различных местах, ГЛаДОС может отслеживать движения испытуемого и процесса прохождения камеры.
В Portal 2 камеры создаются роботизированными манипуляторами, передвигающими панели и объединяющими их с другими группами в форме потолка, пола и стен. Благодаря этому GLaDOS и Уитли могут мгновенно создавать новые испытания. Этот метод создания испытаний может использовать бесконечное число комбинаций испытательных камер.

Механизмы тестовой камеры

Большинство тестовых камер содержат механизмы, необходимые для ее прохождения. Новые объекты в обеих играх будут появляться для увеличения сложности испытательных камер по мере развития сюжета.

Portal

  • Порталы — основные объекты игры, используемые для прохождения испытательных камер. Введены в комнате отдыха.
  • Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка — механизм, включающийся с помощью куба или, когда на нем находится игрок. Кнопка используется для включения или отключения различных механизмов. Введена в тестовой камере 01.
  • Решетка доставки лабораторного оборудования — механизм для доставки кубов в камеру. Введена в тестовой камере 01.
  • Кубы (утяжеленный грузовой куб и утяжеленный куб-компаньон) — предметы, используемые для активации сверхпрочной сверхударной сверхкнопки и блокирования от опасностей. Утяжеленный грузовой куб введен в тестовой камере 01, утяжеленный куб-компаньон — в тестовой камере 17.
  • Поле анти-экспроприации — поле, разрушающее предметы и стирающее поставленные порталы. Введено в тестовой камере 01.
  • Призовой лифт — платформа, поднимающая игрока в изначально недоступные зоны. Введен в тестовой камере 06.
  • Модули запуска и приема высокоэнергетического шара — механизмы, запускающие и принимающие высокоэнергетический шар. Захват...
ноя
04

Portal — однопользовательский шутер-головоломка от первого лица, разработанный Valve Corporation и изданный 9 октября 2007 года[1] в составе The Orange Box для ПК и Xbox 360, и 11 декабря 2007 года для PlayStation 3. Версии для Microsoft Windows и Mac OS X также доступны для скачивания через Steam и выпущены в виде отдельного продукта 9 апреля 2008 года[2]. Игра состоит из серии головоломок, которые должны быть решены при помощи телепортации игрока и других простых объектов с помощью портальной пушки. Целью каждого уровня является достижение точки выхода, представленной круглым лифтом. "Портальная пушка" и необычная физика создают акценты в этой игре.

Сюжет
Сюжет игры раскрывается игроку через аудио-сообщения от GLaDOS и боковые комнаты, находящиеся на более поздних уровнях. Игра начинается с того, что главная героиня Челл просыпается на кровати стазиса и получает от GLaDOS сообщение о предстоящих испытаниях. Эта часть игры включает в себя различные испытательные камеры, в которых игрок должен найти способ добраться до перехода в следующую камеру. Челл обещают торт и вечеринку как вознагражение, если она выполнит все испытания.
Челл двигается по Центру по обогащению, в течение всей игры взаимодействуя только с GLaDOS. Действия и речь GLaDOS предполагают неискренность и чёрствое равнодушие к безопасности и благополучию испытуемых. Испытательные камеры становятся всё более опасными и сложными. Также GLaDOS заставляет Челл пройти через камеру с автоматическими турелями, хотя она и говорит, что камера предназначена для испытания боевых андроидов из-за "планового ремонта" в обычной камере (хотя, как отмечалось ранее, слова GLaDOS не всегда могут быть правдивы. В другой камере GLaDOS даёт Челл куб-компаньон с нарисованными розовыми сердцами на гранях, помогающий Челл завершить испытание. Тем не менее, в конце испытания GLaDOS объявляет, что куб должен быть умерщвлён в аварийном сжигателе разумных...
окт
07

Тестовые шахты Aperture Science — серия из девяти шахт, расположенных в нижних уровнях комплекса (ниже 4375 м) от центра по обогащению Aperture Science в соляной шахте, купленной Кейвом Джонсоном в 1944 году и использовалась для проведения тестов до 1986 года.

Обзор

Sphere_05_models.jpg
Типичная сфера обогащения в Тестовой шахте 09. Данная сфера состоит из нескольких моделей и выделенная из карты.
Челл посещает Тестовую шахту 09 в главе "Падение" и в главе "Воссоединение", когда путешествует с картофелиной GLaDOS. Тестовая шахта 09 также использовалась для тестирования гелей.

Вторую Тестовую шахту можно увидеть в пятой главе кооперативного режима Portal 2, где Пи-боди и АТЛАС проходят через сферы обогащения, чтобы открыть Убежище людей. Эта шахта также используется для тестирования гелей но для двоих испытуемых.

Шахты имеют совершенно иной стиль и уровень технологий нежели модульные (современные), вместо, как правило, закрытых помещений, доминирует пространство. GLaDOS не способна контролировать шахты, так как они датируются до её активации, следовательно предварительно записанные сообщения от Кейва Джонсона должны вести испытуемых на крайний случай.

Как видно на табличке "YOU ARE HERE" ("Вы здесь"), можно узнать, что шахты состоят из девяти Сфер обогащения. Все тесты пронумерованы как и в современных камерах. Несмотря на количество, в одиночной игре Portal 2 главная героиня проходит через 7 сфер, а в кооперативном режиме игрок проходит через 11.

Как видно в Тестовой шахте 09, большой лифт, который некогда использовался испытуемыми, ведет от самых низких уровней к поверхности. Также, по всей видимости, Шахты обогащения соединены железнодорожной сетью.

За кулисами
  • Последний знак, который Челл видит во время падения указывает на глубину в 4375 м. Однако при суммировании всех высот шахты выйдет число в ~3660 м....
окт
07
Центр продленного отдыха Aperture Science — часть Центра развития в котором хранятся испытуемые, пребывая в долговременной консервации до и после прохождения испытательных курсов.
В одиночном режиме Portal 2, главная героиня по имени Челл просыпается после долговременной консервации и знакомится с модулем Уитли, который спасает её.

Обзор

Relax_chamber_1_later.jpg
"Крио-камера" Челл, после нескольких лет сна.
В Центре отдыха находятся сотни "Релаксационных палат", которые обеспечивают испытуемых жизненно необходимыми ресурсами и могут быть перемещены при по помощи треков. Внутри, "Релаксационная палата" имеет вид дешевого мотеля с декором 1970 года и техникой, которая относится к концу 1970-х годов и началу 1990-х. На одной из внешних сторон камеры указан 1976 год.

Испытуемые регулярно просыпаются для того, чтобы получать духовное обновление слушая классическую музыку и смотря на картину, а так же выполнять физические упражнения. По всей видимости, это необходимо для того, чтобы предотвратить умственную отсталость и застой мышц, после длительного пребывания в консервации.

"Релаксационные палаты" так же могут использоваться для долговременного хранения испытуемых, в таком случае они называются "Крио-камеры". Они управляются при помощи системы "Крио-контроля", которая регулирует процесс жизнеобеспечения. Помимо основной энергосистемы, "Крио-система" так же имеет резервную на случай непредвиденной ситуации. Если резервная энергосистема заменяет основную, то дата пробуждения испытуемого может быть уже не запрограммирована.

Rattmann_Chell_Relaxation_Chamber.jpg
Даг Раттман смотрит на Челл в её "Крио-камере".
Несмотря на то, что пропагандистский лозунг гласит: "Процесс крио-подвески это безопасно & весело", это так же может предполагать, что сам процесс не...
окт
07

P2_Central_AI_chamber.jpg
Wheatley_finale_lair.jpg
Центральная аппаратная ИИ — место, где проходят важные сюжетные сцены в Portal и Portal 2. Это большая восьмиугольная комната, где располагается GLaDOS.

Обзор

Portal
На протяжении всей игры, GLaDOS контролирует весь комплекс. В большой восьмиугольной комнате была собрана GLaDOS и подвешена к потолку. В небольшом вестибюле находится красный телефон на случай, если GLaDOS выйдет из под контроля, как видно из событий Portal, тот человек "немного опоздал".
Челл сбегает из тестовых камер GLaDOS. Но она продолжает лгать о том, что ее смерть была лишь частью теста. Когда Челл добирается к GLaDOS, Модуль Морали отцепляется от нее и падает. Челл успешно его уничтожает, на что GLaDOS выпускает в нее нейротоксины и начинается финальная битва. В конце концов Челл уничтожает GLaDOS.
Хотя останки частей тела GLaDOS были в основном, над поверхностью, события Portal 2 предполагают, что они упали обратно.

Portal 2

Камера была сильно повреждена в результате кульминации Portal, и почти полностью в руинах. Остатки GLaDOS разбросаны по комнате. Уитли случайно активизирует ее через главный выключатель, GLaDOS раздавливает его и бросает в сторону, возможно, чтобы предотвратить обнаружения Диктором, присутствия заменяемого ядра.
Когда Челл и Уитли добираются до GLaDOS во второй раз, то камера сильно преобразилась. Теперь она состоит, как и большинство тестовых камер, из панелей. Несмотря на это, кажется, протокол вынудил GLaDOS сохранить некоторые части, включая кнопку выхода из безвыходной ситуации (Может быть, что эта команта с кнопкой была и в первом Portal, но о ней никто не знал).
Когда Челл и GLaDOS в финале Portal 2 добираются до Уитли, камера сильно преобразилась, но сохранились общие очертания и кнопка выхода из безвыходной ситуации. Кажется, одна из тестовых камер врезалась в эту команту и ее...
окт
07

Portal_Доменная_печь.jpg
Доменные печи — сооружения построенные для сжигания лабораторного оборудования.

Обзор

Эти сооружения построены для уничтожения мусора и дефективного оборудования путем сжигания. Впервые доменная печь встречается в последней тестовой камере в Portal. Второй раз мы видим ту самую печь уже в Portal 2 практически в начале игры, она претерпела сильные изменения в плане конструкции. Доменные печи представляют серьезную опасность для игрока. Дефективное лабораторное оборудование сбрасывается в печь с помощью желобов, которые могут, как и панели, опускаться и подниматься.

Интересные факты

  • По всей видимости печи также предназначены для сжигания мертвых испытуемых.
  • Финалом последнего теста в Portal является доменная печь. GLaDOS пытается сжечь главную героиню за то, что та разбила ей сердце.
  • Именно здесь игрок впервые получает двойное портальное устройство в Portal 2.
окт
07

Тестовые камеры GLaDOS (Portal) — уровни, которые проходит игрок в Portal.

Обзор

Всего в игре Portal есть 19 тестовых камер. В тестах отсутствует множество технологий, а конструкция камер отличается от новых, поскольку действия происходят за несколько лет до событий Portal 2.
Игрок начинает прохождение в камере отдыха во вступительном тесте. По мере прохождения главная героиня встречается с новыми опасностями и более усложненными задачами которые приготовила для нее GLaDOS.

Список тестовых камер
НомерОписаниеФото
ВступлениеГлавная героиня просыпается после длительной консервации в камере отдыха. Через одну минуту GLaDOS открывает портал в камере и игрок начинает прохождение тестов. В данной комнате игрока обучают обращению с кубами и кнопками. На выходе из теста игрока знакомят с полем анти-экспроприации.
  • Карта testchmb_a_00
Portal-Intro.jpg
Камера 1Камера разделена на четыре секции в которых игрока обучают обращаться с порталами. Цель — при помощи автоматического синего портала добраться до куба и активировать им напольную кнопку, которая открывает выход.
  • Карта testchmb_a_00
Portal-Test1.jpg
Камера 2В этом тесте игрок впервые получает портальную пушку. Пока что она может создавать только синий портал, оранжевые порталы генерируются автоматически в нужных местах.
  • Карта testchmb_a_01
Portal-Test2.jpg
Камера 3В этом тесте игрока обучают обращаться с портальной пушкой.
  • Карта testchmb_a_01
Portal-Test3.jpg
окт
07
Генератор нейротоксина — локация больших размеров, в которой игроку предстоит прекратить выработку нейротоксина. Появляется в Portal 2.

Обзор

Эта локация появляется в главе 5 после детского сада. На этом уровне нужно уничтожить генератор нейротоксина. После этого GLaDOS не сможет использовать его в борьбе против игрока. Для уничтожения генератора игроку предстоит использовать лазер режущий панели на конвейере. Нужно перенаправить лазер порталами так, чтобы он перерезал трубки генератора, сделать это помогут панели движущиеся напротив трубок. После того как все трубки будут перерезаны, генератор потерпит перегрузку, что вызовет взрыв вакуумной трубы. Открытая вакуумная труба засасывает Челл вместе с Уитли и они продолжают побег.

Интересные факты
  • Это единственный уровень на котором можно ставить порталы на движущихся поверхностях. Технически это не есть портал, уровень построен так, что физически взаимодействовать с порталом невозможно, поэтому физический движок не используется. На самом деле портал просто проецирует изображение.
  • Уитли пытается отключить генератор нейротоксина путем компьютерного взлома. Однако это не приносит никакой пользы.
  • В начале когда Челл с Уитли заходят в служебные помещения генератора, можно наблюдать как конвейер сбрасывает исправные турели в уничтожитель. Это результат работы Челл на территории производства турелей.
окт
07

Роботизированное сборочное крыло — является секцией, расположенной в Центре развития Aperture Science. Используется для строительства роботов-напарников, а так же для их повторной сборки.

Обзор

Роботизированное сборочное крыло ненадолго посетили АТЛАС и Пи-боди, перед входом в тестовую камеру 05. GLaDOS отправляет роботов сюда для активации Сборочного аппарата, после его отказа. Вся секция состоит в основном из офисных и рабочих пространств и все они расположены вокруг центрального, недоступного конференц-зала, содержащего маркерные доски. В сборочном крыле так же можно увидеть много голов АТЛАСА и Пи-боди, их тела и несколько обломков дефективных турелей, так же можно увидеть плакаты поощряющие сотрудников, схожие с теми, что можно увидеть в тестовой шахте 09. В дальнем конце сектора есть включатель Сборочного аппарата.

За кулисами

  • Эта область впервые была показана в демонстрационном ролике "Доверие роботов".
Интересные факты
  • В одном из офисов можно найти Турель сидящую на кресле перед компьютером.
  • На досках можно найти многочисленный текст, например: "Не доверяй ей", можно сделать вывод, что сотрудники не доверяли GLaDOS или прятались от неё. Некоторые из досок так же содержат: "Кто взял мой ланч?", на одной даже изображено уравнение физического термина полураспада (half-life), ссылаясь на игру с тем же названием.