Стань новым испытуемым! ЗАРЕГИСТРИРУЙСЯ!!! ♥

Aperture Science

Мы делаем то, что должны, потому что мы можем.

окт
07

Тестовые шахты Aperture Science — серия из девяти шахт, расположенных в нижних уровнях комплекса (ниже 4375 м) от центра по обогащению Aperture Science в соляной шахте, купленной Кейвом Джонсоном в 1944 году и использовалась для проведения тестов до 1986 года.

Обзор

Sphere_05_models.jpg
Типичная сфера обогащения в Тестовой шахте 09. Данная сфера состоит из нескольких моделей и выделенная из карты.
Челл посещает Тестовую шахту 09 в главе "Падение" и в главе "Воссоединение", когда путешествует с картофелиной GLaDOS. Тестовая шахта 09 также использовалась для тестирования гелей.

Вторую Тестовую шахту можно увидеть в пятой главе кооперативного режима Portal 2, где Пи-боди и АТЛАС проходят через сферы обогащения, чтобы открыть Убежище людей. Эта шахта также используется для тестирования гелей но для двоих испытуемых.

Шахты имеют совершенно иной стиль и уровень технологий нежели модульные (современные), вместо, как правило, закрытых помещений, доминирует пространство. GLaDOS не способна контролировать шахты, так как они датируются до её активации, следовательно предварительно записанные сообщения от Кейва Джонсона должны вести испытуемых на крайний случай.

Как видно на табличке "YOU ARE HERE" ("Вы здесь"), можно узнать, что шахты состоят из девяти Сфер обогащения. Все тесты пронумерованы как и в современных камерах. Несмотря на количество, в одиночной игре Portal 2 главная героиня проходит через 7 сфер, а в кооперативном режиме игрок проходит через 11.

Как видно в Тестовой шахте 09, большой лифт, который некогда использовался испытуемыми, ведет от самых низких уровней к поверхности. Также, по всей видимости, Шахты обогащения соединены железнодорожной сетью.

За кулисами
  • Последний знак, который Челл видит во время падения указывает на глубину в 4375 м. Однако при суммировании всех высот шахты выйдет число в ~3660 м....
окт
07
Центр продленного отдыха Aperture Science — часть Центра развития в котором хранятся испытуемые, пребывая в долговременной консервации до и после прохождения испытательных курсов.
В одиночном режиме Portal 2, главная героиня по имени Челл просыпается после долговременной консервации и знакомится с модулем Уитли, который спасает её.

Обзор

Relax_chamber_1_later.jpg
"Крио-камера" Челл, после нескольких лет сна.
В Центре отдыха находятся сотни "Релаксационных палат", которые обеспечивают испытуемых жизненно необходимыми ресурсами и могут быть перемещены при по помощи треков. Внутри, "Релаксационная палата" имеет вид дешевого мотеля с декором 1970 года и техникой, которая относится к концу 1970-х годов и началу 1990-х. На одной из внешних сторон камеры указан 1976 год.

Испытуемые регулярно просыпаются для того, чтобы получать духовное обновление слушая классическую музыку и смотря на картину, а так же выполнять физические упражнения. По всей видимости, это необходимо для того, чтобы предотвратить умственную отсталость и застой мышц, после длительного пребывания в консервации.

"Релаксационные палаты" так же могут использоваться для долговременного хранения испытуемых, в таком случае они называются "Крио-камеры". Они управляются при помощи системы "Крио-контроля", которая регулирует процесс жизнеобеспечения. Помимо основной энергосистемы, "Крио-система" так же имеет резервную на случай непредвиденной ситуации. Если резервная энергосистема заменяет основную, то дата пробуждения испытуемого может быть уже не запрограммирована.

Rattmann_Chell_Relaxation_Chamber.jpg
Даг Раттман смотрит на Челл в её "Крио-камере".
Несмотря на то, что пропагандистский лозунг гласит: "Процесс крио-подвески это безопасно & весело", это так же может предполагать, что сам процесс не...
окт
07

P2_Central_AI_chamber.jpg
Wheatley_finale_lair.jpg
Центральная аппаратная ИИ — место, где проходят важные сюжетные сцены в Portal и Portal 2. Это большая восьмиугольная комната, где располагается GLaDOS.

Обзор

Portal
На протяжении всей игры, GLaDOS контролирует весь комплекс. В большой восьмиугольной комнате была собрана GLaDOS и подвешена к потолку. В небольшом вестибюле находится красный телефон на случай, если GLaDOS выйдет из под контроля, как видно из событий Portal, тот человек "немного опоздал".
Челл сбегает из тестовых камер GLaDOS. Но она продолжает лгать о том, что ее смерть была лишь частью теста. Когда Челл добирается к GLaDOS, Модуль Морали отцепляется от нее и падает. Челл успешно его уничтожает, на что GLaDOS выпускает в нее нейротоксины и начинается финальная битва. В конце концов Челл уничтожает GLaDOS.
Хотя останки частей тела GLaDOS были в основном, над поверхностью, события Portal 2 предполагают, что они упали обратно.

Portal 2

Камера была сильно повреждена в результате кульминации Portal, и почти полностью в руинах. Остатки GLaDOS разбросаны по комнате. Уитли случайно активизирует ее через главный выключатель, GLaDOS раздавливает его и бросает в сторону, возможно, чтобы предотвратить обнаружения Диктором, присутствия заменяемого ядра.
Когда Челл и Уитли добираются до GLaDOS во второй раз, то камера сильно преобразилась. Теперь она состоит, как и большинство тестовых камер, из панелей. Несмотря на это, кажется, протокол вынудил GLaDOS сохранить некоторые части, включая кнопку выхода из безвыходной ситуации (Может быть, что эта команта с кнопкой была и в первом Portal, но о ней никто не знал).
Когда Челл и GLaDOS в финале Portal 2 добираются до Уитли, камера сильно преобразилась, но сохранились общие очертания и кнопка выхода из безвыходной ситуации. Кажется, одна из тестовых камер врезалась в эту команту и ее...
окт
07

Portal_Доменная_печь.jpg
Доменные печи — сооружения построенные для сжигания лабораторного оборудования.

Обзор

Эти сооружения построены для уничтожения мусора и дефективного оборудования путем сжигания. Впервые доменная печь встречается в последней тестовой камере в Portal. Второй раз мы видим ту самую печь уже в Portal 2 практически в начале игры, она претерпела сильные изменения в плане конструкции. Доменные печи представляют серьезную опасность для игрока. Дефективное лабораторное оборудование сбрасывается в печь с помощью желобов, которые могут, как и панели, опускаться и подниматься.

Интересные факты

  • По всей видимости печи также предназначены для сжигания мертвых испытуемых.
  • Финалом последнего теста в Portal является доменная печь. GLaDOS пытается сжечь главную героиню за то, что та разбила ей сердце.
  • Именно здесь игрок впервые получает двойное портальное устройство в Portal 2.
окт
07

Тестовые камеры GLaDOS (Portal) — уровни, которые проходит игрок в Portal.

Обзор

Всего в игре Portal есть 19 тестовых камер. В тестах отсутствует множество технологий, а конструкция камер отличается от новых, поскольку действия происходят за несколько лет до событий Portal 2.
Игрок начинает прохождение в камере отдыха во вступительном тесте. По мере прохождения главная героиня встречается с новыми опасностями и более усложненными задачами которые приготовила для нее GLaDOS.

Список тестовых камер
НомерОписаниеФото
ВступлениеГлавная героиня просыпается после длительной консервации в камере отдыха. Через одну минуту GLaDOS открывает портал в камере и игрок начинает прохождение тестов. В данной комнате игрока обучают обращению с кубами и кнопками. На выходе из теста игрока знакомят с полем анти-экспроприации.
  • Карта testchmb_a_00
Portal-Intro.jpg
Камера 1Камера разделена на четыре секции в которых игрока обучают обращаться с порталами. Цель — при помощи автоматического синего портала добраться до куба и активировать им напольную кнопку, которая открывает выход.
  • Карта testchmb_a_00
Portal-Test1.jpg
Камера 2В этом тесте игрок впервые получает портальную пушку. Пока что она может создавать только синий портал, оранжевые порталы генерируются автоматически в нужных местах.
  • Карта testchmb_a_01
Portal-Test2.jpg
Камера 3В этом тесте игрока обучают обращаться с портальной пушкой.
  • Карта testchmb_a_01
Portal-Test3.jpg
окт
07
Генератор нейротоксина — локация больших размеров, в которой игроку предстоит прекратить выработку нейротоксина. Появляется в Portal 2.

Обзор

Эта локация появляется в главе 5 после детского сада. На этом уровне нужно уничтожить генератор нейротоксина. После этого GLaDOS не сможет использовать его в борьбе против игрока. Для уничтожения генератора игроку предстоит использовать лазер режущий панели на конвейере. Нужно перенаправить лазер порталами так, чтобы он перерезал трубки генератора, сделать это помогут панели движущиеся напротив трубок. После того как все трубки будут перерезаны, генератор потерпит перегрузку, что вызовет взрыв вакуумной трубы. Открытая вакуумная труба засасывает Челл вместе с Уитли и они продолжают побег.

Интересные факты
  • Это единственный уровень на котором можно ставить порталы на движущихся поверхностях. Технически это не есть портал, уровень построен так, что физически взаимодействовать с порталом невозможно, поэтому физический движок не используется. На самом деле портал просто проецирует изображение.
  • Уитли пытается отключить генератор нейротоксина путем компьютерного взлома. Однако это не приносит никакой пользы.
  • В начале когда Челл с Уитли заходят в служебные помещения генератора, можно наблюдать как конвейер сбрасывает исправные турели в уничтожитель. Это результат работы Челл на территории производства турелей.
окт
07

Роботизированное сборочное крыло — является секцией, расположенной в Центре развития Aperture Science. Используется для строительства роботов-напарников, а так же для их повторной сборки.

Обзор

Роботизированное сборочное крыло ненадолго посетили АТЛАС и Пи-боди, перед входом в тестовую камеру 05. GLaDOS отправляет роботов сюда для активации Сборочного аппарата, после его отказа. Вся секция состоит в основном из офисных и рабочих пространств и все они расположены вокруг центрального, недоступного конференц-зала, содержащего маркерные доски. В сборочном крыле так же можно увидеть много голов АТЛАСА и Пи-боди, их тела и несколько обломков дефективных турелей, так же можно увидеть плакаты поощряющие сотрудников, схожие с теми, что можно увидеть в тестовой шахте 09. В дальнем конце сектора есть включатель Сборочного аппарата.

За кулисами

  • Эта область впервые была показана в демонстрационном ролике "Доверие роботов".
Интересные факты
  • В одном из офисов можно найти Турель сидящую на кресле перед компьютером.
  • На досках можно найти многочисленный текст, например: "Не доверяй ей", можно сделать вывод, что сотрудники не доверяли GLaDOS или прятались от неё. Некоторые из досок так же содержат: "Кто взял мой ланч?", на одной даже изображено уравнение физического термина полураспада (half-life), ссылаясь на игру с тем же названием.
сен
30
Испытательный курс или цикл тестовых камер — набор модульных и мобильных камер, построенных для испытуемых. Используется для тестирования любых продуктов, найденных в центре развития Aperture Science. Испытательные курсы являются ключевой составляющей игр Portal и Portal 2.
Результаты этих испытаний отражают психологическое понимание и полноту испытуемых, учитывая ситуацию, которая требует использования продуктов Aperture.

Обзор

В следствии "программирования и цели" GLaDOS, она использует и развивает испытательные курсы для тестирования продуктов, несмотря на отсутствие отгрузки и одобрения со стороны внешнего мира. GLaDOS искренне верит, что изучение этих тестов продвинут науку.
В 1950 году первые известные испытательные курсы, созданные с помощью Aperture Science состояли из 9 глубоких шахт, содержащих испытательные сферы.
Тестовые камеры нового времени отличаются от старых и управляются GLaDOS. Главное отличие, это то, что в старых камерах, после завершения цикла, испытуемого выпускают на волю. В случае поздних камер и GLaDOS, испытуемые, после завершения цикла, идут прямиком к своей неминуемой смерти.
В конце концов в 1979 году, генеральный директор Кейв Джонсон обанкротился и решил, что все сотрудники обязаны проходить эти тестирования. После его кончины, в конце 70-ых годов, шахты начали расширяться еще дальше, там уже были не только сферы, но также и офисы.
После активации GLaDOS, она получает полный контроль и ответственность за испытания и начинает их проводить с помощью Челл, которая стала ее первой испытуемой. (Она стала первой испытуемой из-за того, что Дагг поменял порядок проведения испытания. Хоть GLaDOS были убита Челл, в Portal 2, она проявляет "симпатию" к ней. Тем не менее, она также испытывает глубокую ненависть к ней и поэтому она начала строить АТЛАС'а и P-body как новых испытуемых. На протяжении кампании Portal 2, можно заметить их в нескольких местах....
сен
30
Лобби — огромный возвышающийся зал, который является стартовой точкой для каждого из кооперативных курсов. Лобби состоит из платформ, соединенных при помощи Моста плотного света, Панели Веры и портальных поверхностей, что делает перемещение по Лобби для Пи-боди и Атласа более увлекательным.

Обзор
На протяжении кооперативного режима, Атлас и Пи-боди будут использовать Лобби для выбора испытательного курса, всего их есть несколько и они идут в таком порядке:

Тестовые курсы
  • Командная работа
Это единственный курс, который доступен с самого начала, остальные открываются по мере прохождения. В нем вам предстоит ознакомиться с основами командной работы и использования порталов, также вам предстоит познакомиться с указаниями, функцией, которая позволяет игрокам общаться без текстового и даже голосового чатов. Указания бывают разные, от простых «Взгляни» и до «Таймера», который может быть использован для координации действий, связанных с временем.
  • Масса и скорость
Данный курс открывается после выполнения курса "Командная работа". В нем за основу взята способность порталов переносить объекты, имеющие физические свойства. Это означает, что игрокам придется использовать их, чтобы выполнить этот курс.
  • Мосты плотного света
Данный курс открывается после выполнения курса "Масса и скорость". В нем вам предстоит познакомиться со Световыми мостами, использовать их можно как дорогу, а можно и как стенку для защиты, либо как креативный способ спасти что-нибудь от падения.
  • Экскурсионные воронки
Данный курс открывается после выполнения курса "Мосты плотного света". В нем вам придется сочетать Световые мосты и Экскурсионные воронки. Он будет содержать элементы из предыдущих курсов, делая испытания более сложными.
  • Ускоряющие гели
Это последний курс, который...
сен
30
Тестовые камеры Уитли — это испытания, которые проходит игрок после захвата комплекса Aperture Science модулем Уитли.

Обзор

Впервые игрок попадает в эти камеры в главе "Чесотка". На вид камеры сделаны из "свежего" материала однако большинство из них практически разрушены. У большинства камер отсутствуют некоторые тестовые элементы, пол, потолки, стены, вакуумные трубы для доставки лабораторного оборудования проломились в тестовые камеры, а также сломано много других конструкций. На поздних этапах за пределами камер можно увидеть огонь или наблюдать крушения тестовых камер и других конструкций. Все это результат запущенности комплекса модулем Уитли.

Список тестовых камер


НомерОписаниеФото
ВступлениеЭто первая камера которую видит игрок в главе "Чесотка". Здесь можно увидеть как Уитли использует Франкен-турели в качестве испытуемых. Уровень состоит из двух частей. Во второй части Уитли заставляет пройти камеру по новому, чтобы снова испытать чувство эйфории к тесту.
  • Карта sp_a4_intro
Wheatley_test_introNORMAL.jpg
Камера 1Это первый тест Уитли который проходит игрок. Примечательно, что здесь игрок впервые сталкивается с Экскурсионной воронкой. Стоит также отметить слово "TEST" на стене, которое сделал Уитли.
  • Карта sp_a4_tb_intro
Wheatley_test_1.jpg
Камера 2Камера, в которой вместо пола бездонная яма. В тесте используется Экскурсионная воронка и куб. В конце теста, на выходе из камеры, Уитли получает разряд тока за попытку подсказки в прохождении теста.
  • Карта sp_a4_tb_trush_drop
Wheatley_test_2.jpg