Стань новым испытуемым! ЗАРЕГИСТРИРУЙСЯ!!! ♥

Aperture Science

Мы делаем то, что должны, потому что мы можем.

апр
24

Рабочий робот — гуманоидный робот, разработанный в 1980-ых для замены некоторых людей-рабочих в Центре Обогащения. Этих роботов можно увидеть на многочисленных постерах в тестовой шахте 09 и на конвейере, производящем турели.
апр
21

Решетка доставки лабораторного оборудования — это игровой механизм, который при активации выдает определенный объект. Игрок может поставить портал прямо под решетку, тогда скорость полета можно будет использовать для броска.

Решетка доставки лабораторного оборудования есть и в Portal, и в Portal 2.

140px-Vital_Apparatus_Vent_Portal.png
Решетка доставки лабораторного оборудования в Portal.​
апр
21
Призовой лифт — механизм, который используется в конце испытания в тестовой камере из игры Portal.

Обзор
Основная функция призового лифта — доставка игрока в изначально недоступные зоны. Обычно активируется термическим лучом, высокоэнергетическим шаром или после нажатия кнопки. Некоторые платформы не нуждаются в активации и обычно включаются после входа в тестовую камеру. Призовые лифты (не всегда, но часто) поднимаются только с игроком. В некоторых тестах эти платформы очень важны, и не только из-за возможности доставить игрока в другую часть камеры или её выходу, а потому, что могут открыть путь к местам, недосягаемым с портальной пушкой или другими способами.
апр
21

Нестанционарные леса — устройство, используемое в большиснтве тестовых камер в Portal.

Обзор
Это устройство предствляет собой небольшую платформу, но достаточно большую, чтобы удержать человека и соизмеримые с ним предметы. Эта платформа может быть сразу включенной (она будет сразу же медленно двигаться по заданному маршруту) или же она должна быть активирована, к примеру: кубом.

Эта платформа левитирует над лучом, который показывает траекторию движения платформы. Каждый раз, когда она достигает конечной точки, ее направление меняется в противоположную сторону и так она может лететь бесконечно.

За кулисами
  • В одной из записей комментариев разработчиков, рассказывается, что леса должны были сначала ехать на рельсах, но изобретательные игроки использовали их, чтобы упростить головоломку, просто двигаясь по ним. После этого они решили сделать прикосновение к рельсам смертельно опасным, но даже опытным игрокам это показалось слишком суровым, после чего, вместо рельс пустили луч, на который нельзя встать.
Интересный факт
  • Станционарные леса можно встретить в Half-Life 2: Episode Two, на одном из чертежей Борея.
апр
21

Термический луч подавленности — это механизм, используемый Aperture Science в испытаниях.

Обзор
Луч исходит из специального устройства, расположенного на стене или потолке, и направлен строго в прямом направлении. Как правило, луч активирует механизмы, необходимые для завершения теста. Также, может использоваться для сжигания турелей. Направление луч можно менять при помощи куба преломления подавленности и порталов. Лучи имеют свойство проходить сквозь прозрачные поверхности, например, стекло. Прикосновение к лучу ранит испытуемого. Продолжительное воздействие термического луча подавленности приводит к смерти испытуемого. Луч пришёл на замену высокоэнергетическому шару.

Интересные факты
  • GLaDOS называет термический луч подавленности "смертоносным лазером".
  • За прохождение первого теста с термическими лучами подавленности даётся достижение "Несгибаемая".
За кулисами
  • Направление луча можно было менять при помощи отражающего геля, но его убрали из игры.
апр
21

Переключатель Aperture Science (также известен как кнопка) - механизм в серии игр Portal, используемый Aperture Science как тестовый элемент.

Обзор
Переключатели являются важными элементами головоломок в тестовых камерах и служат для включения различных механизмов. Функции переключателя очень схожи с функциями 1500-мегаваттной экспериментальной сверхпрочной сверхударной сверхкнопки, но для переключатель может быть активирован только испытуемым. Некоторые переключатели имеют таймеры, что значит, что испытуемый должен действовать быстро.
апр
21

Камера стазиса — резервуар, в котором хранятся испытуемые, ожидающие пробуждения для последующего тестирования.

Обзор
В хранилище людей, расположенном рядом с кооперативными тестовыми шахтами, на нижних уровнях центра развития Aperture Science, все испытуемые находятся в камерах стазиса. Впервые камеры стазиса можно увидеть лишь в финальном видео кооперативного режима Portal 2. Также эти камеры можно увидеть в финальных титрах того же кооперативного режима.

Интересные факты
  • Название исходит от названия модели камеры, которую можно увидеть в титрах.
апр
21

Акустическая система Aperture Science — система ретрансляторов, используемая GLaDOS в Portal для передачи голосовых сообщений по всему центру развития.

Обзор
Благодаря акустической системе, сообщения GLaDOS ретранслируются непосредственно в каждую камеру центра развития. В игре множество раз можно видеть небольшую "коробочку" с маленькой кнопкой, прикреплённую к стене. Также рядом с этой "коробочкой" находится небольшой монитор. На мониторе всегда изображено жёлтое или оранжевое лого Aperture Science. Кнопка всегда имеет тот же цвет, что и лого.

Интересные факты
  • У модели ретранслятора имеются две версии: чистая и грязная.
апр
21

Шреддер - механизм из Portal 2.

Обзор
Шреддер представляет из себя устройство из двух вращающихся лезвий, которые уничтожают почти всё к чему прикасаются. Шреддер впервые появляется в однопользовательской кампании Portal 2, рядом с генератором нейротоксина. Там он уничтожает дефектные турели. Позже в главе 9, Уитли с помощью них пытается убить Челл. Шреддеры часто пояляются в кооперативе, где GLaDOS использует их как опасную зону в испытательных камерах.
апр
21

Видеокамеры используются GLaDOS на протяжении почти всех тестовых камер, как способ контроля испытуемых.

Обзор
Если за камерой разместить портал, то камера сломается, и GLaDOS выдаст предупреждение (только в Portal), в котором она ссылается на камеру как на "устройство первостепенной важности".

В Portal 2, GLaDOS говорила, что камеры первоначально использовались для записи жуткой боли и агонии испытуемых, и что эти фотографии она продавала им за 5$, если испытуемый выживал. Тем не менее, камеры были перепрофилированы, когда GLaDOS поняла, что фотографии не были сильно популярны.

Камеры могут поворачиваться на 360 градусов, и они следят за движениями испытуемых в тестовых камерах.

В областях обслуживания и офисов не стоит ни единой камеры, поэтому GLaDOS, скорее всего, не могла наблюдать за Челл во время побега. Единственное что она могла сделать - пытаться переубедить ее при помощи динамиков, расставленных там.

За кулисами
  • Как видно в Aperture.Science.com, камера видит происходящее через зеленый фильтр, хотя по сути должна через красный.
  • Если заспавнить камеру при помощи консольных команд, она никогда не будет следить за игроком.
  • Несколько отдельных камер можно найти в убежищах Дага Раттмана, наряду с сообщением: "Она за вами наблюдает"
  • Достижение из Orange Box "застенчивый" требует от игрока отсоединения от стен всех возможных камер (их 33), не считая камеры на металлических поверхностях и камер до приобретения портальной пушки.
  • В Portal, пока игрок вне зоны их действия, они...