Стань новым испытуемым! ЗАРЕГИСТРИРУЙСЯ!!! ♥

Aperture Science

Мы делаем то, что должны, потому что мы можем.

апр
21

Нестанционарные леса — устройство, используемое в большиснтве тестовых камер в Portal.

Обзор
Это устройство предствляет собой небольшую платформу, но достаточно большую, чтобы удержать человека и соизмеримые с ним предметы. Эта платформа может быть сразу включенной (она будет сразу же медленно двигаться по заданному маршруту) или же она должна быть активирована, к примеру: кубом.

Эта платформа левитирует над лучом, который показывает траекторию движения платформы. Каждый раз, когда она достигает конечной точки, ее направление меняется в противоположную сторону и так она может лететь бесконечно.

За кулисами
  • В одной из записей комментариев разработчиков, рассказывается, что леса должны были сначала ехать на рельсах, но изобретательные игроки использовали их, чтобы упростить головоломку, просто двигаясь по ним. После этого они решили сделать прикосновение к рельсам смертельно опасным, но даже опытным игрокам это показалось слишком суровым, после чего, вместо рельс пустили луч, на который нельзя встать.
Интересный факт
  • Станционарные леса можно встретить в Half-Life 2: Episode Two, на одном из чертежей Борея.
апр
21

Термический луч подавленности — это механизм, используемый Aperture Science в испытаниях.

Обзор
Луч исходит из специального устройства, расположенного на стене или потолке, и направлен строго в прямом направлении. Как правило, луч активирует механизмы, необходимые для завершения теста. Также, может использоваться для сжигания турелей. Направление луч можно менять при помощи куба преломления подавленности и порталов. Лучи имеют свойство проходить сквозь прозрачные поверхности, например, стекло. Прикосновение к лучу ранит испытуемого. Продолжительное воздействие термического луча подавленности приводит к смерти испытуемого. Луч пришёл на замену высокоэнергетическому шару.

Интересные факты
  • GLaDOS называет термический луч подавленности "смертоносным лазером".
  • За прохождение первого теста с термическими лучами подавленности даётся достижение "Несгибаемая".
За кулисами
  • Направление луча можно было менять при помощи отражающего геля, но его убрали из игры.
апр
21

Переключатель Aperture Science (также известен как кнопка) - механизм в серии игр Portal, используемый Aperture Science как тестовый элемент.

Обзор
Переключатели являются важными элементами головоломок в тестовых камерах и служат для включения различных механизмов. Функции переключателя очень схожи с функциями 1500-мегаваттной экспериментальной сверхпрочной сверхударной сверхкнопки, но для переключатель может быть активирован только испытуемым. Некоторые переключатели имеют таймеры, что значит, что испытуемый должен действовать быстро.
апр
21

Камера стазиса — резервуар, в котором хранятся испытуемые, ожидающие пробуждения для последующего тестирования.

Обзор
В хранилище людей, расположенном рядом с кооперативными тестовыми шахтами, на нижних уровнях центра развития Aperture Science, все испытуемые находятся в камерах стазиса. Впервые камеры стазиса можно увидеть лишь в финальном видео кооперативного режима Portal 2. Также эти камеры можно увидеть в финальных титрах того же кооперативного режима.

Интересные факты
  • Название исходит от названия модели камеры, которую можно увидеть в титрах.
апр
21

Акустическая система Aperture Science — система ретрансляторов, используемая GLaDOS в Portal для передачи голосовых сообщений по всему центру развития.

Обзор
Благодаря акустической системе, сообщения GLaDOS ретранслируются непосредственно в каждую камеру центра развития. В игре множество раз можно видеть небольшую "коробочку" с маленькой кнопкой, прикреплённую к стене. Также рядом с этой "коробочкой" находится небольшой монитор. На мониторе всегда изображено жёлтое или оранжевое лого Aperture Science. Кнопка всегда имеет тот же цвет, что и лого.

Интересные факты
  • У модели ретранслятора имеются две версии: чистая и грязная.
апр
21

Шреддер - механизм из Portal 2.

Обзор
Шреддер представляет из себя устройство из двух вращающихся лезвий, которые уничтожают почти всё к чему прикасаются. Шреддер впервые появляется в однопользовательской кампании Portal 2, рядом с генератором нейротоксина. Там он уничтожает дефектные турели. Позже в главе 9, Уитли с помощью них пытается убить Челл. Шреддеры часто пояляются в кооперативе, где GLaDOS использует их как опасную зону в испытательных камерах.
апр
21

Видеокамеры используются GLaDOS на протяжении почти всех тестовых камер, как способ контроля испытуемых.

Обзор
Если за камерой разместить портал, то камера сломается, и GLaDOS выдаст предупреждение (только в Portal), в котором она ссылается на камеру как на "устройство первостепенной важности".

В Portal 2, GLaDOS говорила, что камеры первоначально использовались для записи жуткой боли и агонии испытуемых, и что эти фотографии она продавала им за 5$, если испытуемый выживал. Тем не менее, камеры были перепрофилированы, когда GLaDOS поняла, что фотографии не были сильно популярны.

Камеры могут поворачиваться на 360 градусов, и они следят за движениями испытуемых в тестовых камерах.

В областях обслуживания и офисов не стоит ни единой камеры, поэтому GLaDOS, скорее всего, не могла наблюдать за Челл во время побега. Единственное что она могла сделать - пытаться переубедить ее при помощи динамиков, расставленных там.

За кулисами
  • Как видно в Aperture.Science.com, камера видит происходящее через зеленый фильтр, хотя по сути должна через красный.
  • Если заспавнить камеру при помощи консольных команд, она никогда не будет следить за игроком.
  • Несколько отдельных камер можно найти в убежищах Дага Раттмана, наряду с сообщением: "Она за вами наблюдает"
  • Достижение из Orange Box "застенчивый" требует от игрока отсоединения от стен всех возможных камер (их 33), не считая камеры на металлических поверхностях и камер до приобретения портальной пушки.
  • В Portal, пока игрок вне зоны их действия, они...
апр
21

Камера отдыха — стартовая точка испытательного курса в Portal.

Обзор
Камера отдыха построена из стеклянных стен с рамками и плиточного пола. Из самой камеры можно выйти при помощи портала.

Aperture Science использовал камеры отдыха для хранения испытуемых перед началом тестов. В камере есть все самое необходимое для недлительного проживания:
  • Туалет — находится в камере отдыха для того, чтобы испытуемые могли справить естественную нужду. В самой игре туалет не имеет никакого предназначения, но игрок может спустить в нем воду, нажав клавишу "Е".
  • Модуль стазиса — в этом модуле испытуемый проводит большое количество своего времени, находясь в стазисе. Именно в таком модуле стазиса в Portal и моде Portal: Prelude главная героиня просыпается перед началом тестов.
  • Столик. На столике можно обнаружить несколько бесполезных, но интересных в игре вещей, а именно: неработающее радио, чашку, которую легко разбить, и планшет с некими обозначениями тестов.
За освещение в камере отдыха отвечает единственная потолочная лампа. Однако камера и так хорошо освещена за счет освещения снаружи комнаты. Так же стоит отметить, что камера отдыха способна подниматься и опускаться за счет поршней под ней.

В игре
В игре, игрок начинает свой путь после пробуждения в модуле стазиса. После небольшой речи, GLaDOS открывает портал в камере отдыха и другой портал снаружи, что бы главная героиня могла покинуть комнату. Над панелью, где вскоре должен открыться портал, запущен таймер на 60 секунд, этот таймер показывает время до открытия портала.
апр
21

Сборочный аппарат — механизм для собирания и разбирания АТЛАС'а и Пи-боди в начале и конце тестовой камеры.

Обзор
В конце большинства тестовых камер роботы разбираются для облегчения транспортировки в следующую камеру при помощи пневматической системы вентиляции трубопровода. По прибытии роботы снова собираются при помощи того же аппарата.

Интересные факты
  • Некоторые фанаты считают, что сборочный аппарат и разборочный - это два разных механизма, однако это не так.
  • Слова GLaDOS о том, что она "разговаривала" со сборочным аппаратом говорят о том, что у него есть свой центральный ИИ.
  • Возможно, сборочный аппарат используется для сборки других тестовых элементов, однако это никак не подтверждается.
апр
21

Гнездо для куба — тестовый элемент в центре развития Aperture Science.

Обзор
Может быть активирован только при помощи кубов, за исключением скругленного куба безопасности. Появляется только в кооперативной кампании Portal 2 ввиду того, что один игрок может держать кнопку, пока другой продолжает проходить тест, тем самым, облегчая задачу без куба.

Интересные факты
  • Существует вариант гнезда, который может быть активирован только скруглённым кубом безопасности.
  • Большинство гнёзд для куба используются в тестах, где куб больше не будет убран оттуда.