Etre: экшен в духе Control про путешествие внутри планетарного разума

1791997767712.webp

Studio Lifeforms анонсировала Etre — приключенческий экшен от третьего лица, действие которого происходит внутри гигантского космического разума размером с планету. Игроку предстоит исследовать сеть светящихся лабиринтов, решать пространственные головоломки и сражаться в динамичных боях, разыскивая потерянную возлюбленную и решая, во что превратится этот новый разум.

Сюжет и мир

Герой игры — звёздный странник Xyle в развевающемся плаще. Он попадает в Orbis, космический разум, в поисках своей родственной души по имени Atel. Orbis — это не просто декорация из неоновых нейронов. Здесь живут целые общества, в том числе две враждующие фракции. Кроме того, здесь есть сеть «ангельских технологий», которая вышла из строя и породила «живую геометрию», нападающую на героя.

Геймплей

Чтобы побеждать врагов, нужно использовать особенности местности и изучать поведение противников. По ходу игры герой получает новые способности, которые открывают доступ к недоступным ранее зонам, как в играх жанра метроидвания. Также можно сканировать объекты: так вы будете открывать документы с лором и лучше понимать пробуждающееся сознание, по которому путешествуете.

Вдохновение и стиль

Яркая цветовая палитра Etre во многом основана на «визионерской научной фантастике европейских комиксов 1970–80-х годов». Кроме того, авторы вдохновлялись Control от Remedy. По духу проект также напоминает Metroid Prime и игры серии Psychonauts от Double Fine, где игрок попадает во внутренние миры персонажей.

​


Выбор игрока

Судьба Orbis зависит от ваших решений. На странице игры в Steam сказано: «Ваши решения и открытия определят, чем станет Orbis: живым миром, возвращённым в равновесие, трансцендентным божественным разумом или чем-то гораздо более пугающим».

Дата выхода Etre пока не объявлена.
 

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу