PORTAL: LEGACY SYSTEMS - Полная концепция проекта
ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Название: Portal: Legacy Systems
Жанр: Пазл-платформер, нарративный экшен
Движок: Source Engine (модифицированный)
Тип проекта: Standalone мод (как Portal Revolution)
Сеттинг: Вселенная Portal, период между Portal 1 и 2
КОНЦЕПЦИЯ И ГЕЙМПЛЕЙ
Основная идея:
После поражения GLaDOS в Portal 1, новая героиня просыпается в заброшенных уровнях Aperture Science. С новым оборудованием произошел сбой, и ей приходится полагаться на старые системы 1952-1980-х годов и двух personality cores с противоположными взглядами на будущее комплекса.
Ключевые механики:
· Классические портальные пазлы с ограничениями старого оборудования
· Динамическая система отношений с ядрами Proto и Atom
· Выборы, влияющие на концовку и доступный контент
· Эволюция сложности - от простых механических пазлов до сложных системных испытаний
ПЕРСОНАЖИ
ГЕРОИНЯ (имя на усмотрение команды)
· Новая испытуемая, не Челл
· Молчаливая протагонистка с выразительной анимацией
· Постепенно раскрывается через взаимодействие с ядрами
PROTO - Антагонист с трагичной предысторией
Внешность: Стандартный core из Portal 2 с потертостями, тусклым свечением, следами "тяжелой жизни"
Характер:
· Пессимистичный, циничный, обиженный на человечество
· Накопил годами обиду за жестокие эксперименты ученых
· Изначально помогает героине, но имеет скрытые мотивы
· После получения власти становится тираном, повторяя ошибки GLaDOS
Мотивация: Месть ученым Aperture и установление контроля над комплексом
Ключевая сцена: Предательство в центральной комнате при подключении к системе
ATOM - Верный союзник и историк
Внешность: Чистый ухоженный core с ярким дружелюбным свежением
Характер:
· Оптимистичный, любознательный, немного пофигистичный к власти
· Любит рассказывать об истории Aperture и научных открытиях
· Единственный, кто остается верен героине после предательства Proto
· Проходит трансформацию от беззаботного наблюдателя до преданного друга
Мотивация: Помочь героине выжить и узнать правду об Aperture
СЮЖЕТ И СТРУКТУРА
АКТ I: ПРОБУЖДЕНИЕ И СОЮЗ (Уровни 1-5)
· Героиня просыпается в поврежденной лаборатории
· Знакомство с Proto и Atom, обучение основам с их помощью
· Решение пазлов с ограниченным старым оборудованием
· Постепенное раскрытие напряженности между ядрами
· Достижение центральной комнаты управления
АКТ II: ПРЕДАТЕЛЬСТВО И ВЫЖИВАНИЕ (Уровни 6-10)
· Кульминация: Подключение Proto к системе и его превращение в антагониста
· Система становится враждебной, появляются опасные ловушки
· Atom становится единственным союзником героини
· Раскрытие темного прошлого Aperture через диалоги Atom
· Поиск способов противостоять системе Proto
АКТ III: ПРОТИВОСТОЯНИЕ И ФИНАЛ (Уровни 11-15)
· Нахождение уязвимостей в системе Proto
· Эмоциональная конфронтация с раскрытием мотивов Proto
· Финальная битва с несколькими вариантами концовок
· Завершение эмоциональной дуги всех персонажей
ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ И АТМОСФЕРА
Эстетика:
· Ретро-футуризм 1950-1980-х: механические компьютеры, аналоговые дисплеи
· Эволюция стиля: от промышленного подземья к белым лабораториям, затем к враждебной среде
· Освещение: тусклое неоновое → угрожающее аварийное
· Дизайн оборудования: от простых механизмов к сложным электронным системам
Эмоциональная палитра:
· Начало: любопытство и надежда
· Предательство: шок и разочарование
· Середина: решимость и выживание
· Финал: катарсис и завершение
ТЕХНИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ
Новые системы:
· Динамическая сложность: Proto адаптирует вызовы под навыки игрока
· Система отношений: выборы влияют на диалоги и доступный контент
· Ветвящиеся диалоги: глубокие разговоры между ядрами и героиней
· Эмоциональный AI: Proto учится на действиях игрока и эмоционально реагирует
Геймплейные инновации:
· Пазлы с "сопротивлением" системы
· Мини-игры взлома с помощью Atom
· Динамически меняющиеся уровни после сюжетных событий
· Множественные концовки с разным эмоциональным весом
КОМАНДА ДЛЯ РАЗРАБОТКИ
Требуемые роли:
1. ПРОГРАММИСТЫ SOURCE SDK (2-3 человека)
Задачи:
· Модификация движка под новые механики
· Реализация AI поведения Proto и Atom
· Система динамических диалогов и отношений
· Интеграция ветвящегося сюжета
Требования:
· Опыт работы с C++ и Source SDK
· Понимание игровой логики Portal
· Готовность работать с ретро-механиками
2. ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРЫ (2-3 человека)
Задачи:
· Создание пазлов разной сложности
· Дизайн уровней, отражающих эволюцию сюжета
· Интеграция нарратива в геймплей
· Балансировка испытаний до и после предательства
Требования:
· Опыт в Hammer Editor
· Чувство нарративного дизайна
· Понимание pacing и эмоциональных дуг
3. 3D-ХУДОЖНИКИ (1-2 человека)
Задачи:
· Модели Proto, Atom и героини
· Ретро-оборудование и окружение
· Текстуры в стиле Portal с элементами старения
· Анимации эмоций для ядер
Требования:
· Blender/3ds Max + Source Tools
· Умение работать в установленном стиле
· Понимание технических ограничений движка
4. СЦЕНАРИСТЫ/ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ (1-2 человека)
Задачи:
· Разработка личности Proto, Atom и героини
· Написание диалогов и сюжетных поворотов
· Создание моральных дилемм и выборов
· Концепция пазлов, поддерживающих историю
Требования:
· Понимание вселенной Portal
· Опыт создания сложных персонажей
· Умение писать ветвящиеся сценарии
5. САУНД-ДИЗАЙНЕРЫ (1 человек)
Задачи:
· Атмосферный саундтрек, отражающий смену настроения
· Голоса Proto и Atom (подбор актеров и направление)
· Звуковые эффекты ретро-оборудования
· Эмоциональные звуковые квесты Вот тг группа
ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Название: Portal: Legacy Systems
Жанр: Пазл-платформер, нарративный экшен
Движок: Source Engine (модифицированный)
Тип проекта: Standalone мод (как Portal Revolution)
Сеттинг: Вселенная Portal, период между Portal 1 и 2
КОНЦЕПЦИЯ И ГЕЙМПЛЕЙ
Основная идея:
После поражения GLaDOS в Portal 1, новая героиня просыпается в заброшенных уровнях Aperture Science. С новым оборудованием произошел сбой, и ей приходится полагаться на старые системы 1952-1980-х годов и двух personality cores с противоположными взглядами на будущее комплекса.
Ключевые механики:
· Классические портальные пазлы с ограничениями старого оборудования
· Динамическая система отношений с ядрами Proto и Atom
· Выборы, влияющие на концовку и доступный контент
· Эволюция сложности - от простых механических пазлов до сложных системных испытаний
ПЕРСОНАЖИ
ГЕРОИНЯ (имя на усмотрение команды)
· Новая испытуемая, не Челл
· Молчаливая протагонистка с выразительной анимацией
· Постепенно раскрывается через взаимодействие с ядрами
PROTO - Антагонист с трагичной предысторией
Внешность: Стандартный core из Portal 2 с потертостями, тусклым свечением, следами "тяжелой жизни"
Характер:
· Пессимистичный, циничный, обиженный на человечество
· Накопил годами обиду за жестокие эксперименты ученых
· Изначально помогает героине, но имеет скрытые мотивы
· После получения власти становится тираном, повторяя ошибки GLaDOS
Мотивация: Месть ученым Aperture и установление контроля над комплексом
Ключевая сцена: Предательство в центральной комнате при подключении к системе
ATOM - Верный союзник и историк
Внешность: Чистый ухоженный core с ярким дружелюбным свежением
Характер:
· Оптимистичный, любознательный, немного пофигистичный к власти
· Любит рассказывать об истории Aperture и научных открытиях
· Единственный, кто остается верен героине после предательства Proto
· Проходит трансформацию от беззаботного наблюдателя до преданного друга
Мотивация: Помочь героине выжить и узнать правду об Aperture
СЮЖЕТ И СТРУКТУРА
АКТ I: ПРОБУЖДЕНИЕ И СОЮЗ (Уровни 1-5)
· Героиня просыпается в поврежденной лаборатории
· Знакомство с Proto и Atom, обучение основам с их помощью
· Решение пазлов с ограниченным старым оборудованием
· Постепенное раскрытие напряженности между ядрами
· Достижение центральной комнаты управления
АКТ II: ПРЕДАТЕЛЬСТВО И ВЫЖИВАНИЕ (Уровни 6-10)
· Кульминация: Подключение Proto к системе и его превращение в антагониста
· Система становится враждебной, появляются опасные ловушки
· Atom становится единственным союзником героини
· Раскрытие темного прошлого Aperture через диалоги Atom
· Поиск способов противостоять системе Proto
АКТ III: ПРОТИВОСТОЯНИЕ И ФИНАЛ (Уровни 11-15)
· Нахождение уязвимостей в системе Proto
· Эмоциональная конфронтация с раскрытием мотивов Proto
· Финальная битва с несколькими вариантами концовок
· Завершение эмоциональной дуги всех персонажей
ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ И АТМОСФЕРА
Эстетика:
· Ретро-футуризм 1950-1980-х: механические компьютеры, аналоговые дисплеи
· Эволюция стиля: от промышленного подземья к белым лабораториям, затем к враждебной среде
· Освещение: тусклое неоновое → угрожающее аварийное
· Дизайн оборудования: от простых механизмов к сложным электронным системам
Эмоциональная палитра:
· Начало: любопытство и надежда
· Предательство: шок и разочарование
· Середина: решимость и выживание
· Финал: катарсис и завершение
ТЕХНИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ
Новые системы:
· Динамическая сложность: Proto адаптирует вызовы под навыки игрока
· Система отношений: выборы влияют на диалоги и доступный контент
· Ветвящиеся диалоги: глубокие разговоры между ядрами и героиней
· Эмоциональный AI: Proto учится на действиях игрока и эмоционально реагирует
Геймплейные инновации:
· Пазлы с "сопротивлением" системы
· Мини-игры взлома с помощью Atom
· Динамически меняющиеся уровни после сюжетных событий
· Множественные концовки с разным эмоциональным весом
КОМАНДА ДЛЯ РАЗРАБОТКИ
Требуемые роли:
1. ПРОГРАММИСТЫ SOURCE SDK (2-3 человека)
Задачи:
· Модификация движка под новые механики
· Реализация AI поведения Proto и Atom
· Система динамических диалогов и отношений
· Интеграция ветвящегося сюжета
Требования:
· Опыт работы с C++ и Source SDK
· Понимание игровой логики Portal
· Готовность работать с ретро-механиками
2. ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРЫ (2-3 человека)
Задачи:
· Создание пазлов разной сложности
· Дизайн уровней, отражающих эволюцию сюжета
· Интеграция нарратива в геймплей
· Балансировка испытаний до и после предательства
Требования:
· Опыт в Hammer Editor
· Чувство нарративного дизайна
· Понимание pacing и эмоциональных дуг
3. 3D-ХУДОЖНИКИ (1-2 человека)
Задачи:
· Модели Proto, Atom и героини
· Ретро-оборудование и окружение
· Текстуры в стиле Portal с элементами старения
· Анимации эмоций для ядер
Требования:
· Blender/3ds Max + Source Tools
· Умение работать в установленном стиле
· Понимание технических ограничений движка
4. СЦЕНАРИСТЫ/ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ (1-2 человека)
Задачи:
· Разработка личности Proto, Atom и героини
· Написание диалогов и сюжетных поворотов
· Создание моральных дилемм и выборов
· Концепция пазлов, поддерживающих историю
Требования:
· Понимание вселенной Portal
· Опыт создания сложных персонажей
· Умение писать ветвящиеся сценарии
5. САУНД-ДИЗАЙНЕРЫ (1 человек)
Задачи:
· Атмосферный саундтрек, отражающий смену настроения
· Голоса Proto и Atom (подбор актеров и направление)
· Звуковые эффекты ретро-оборудования
· Эмоциональные звуковые квесты Вот тг группа