Студия Wube Software добавила в игру всё то, что не успела реализовать в версии 2.0, после чего переключится на создание новых проектов
Культовый симулятор строительства фабрик Factorio получил свое последнее крупное контентное обновление. Разработчики из Wube Software перевели патч 2.1 в стабильную ветку, поставив красивую точку в развитии проекта, запущенного в раннем доступе еще в 2016 году.
Хотя апдейт 2.1 не привносит в игру новых планет или глобальных древ технологий, он содержит более 30 полезных улучшений («Quality of Life») и мелких функций как для базовой игры, так и для недавнего расширения Space Age. По словам самих авторов, в этот патч вошло всё то, что планировалось для версии 2.0, но на что тогда не хватило времени.
Ключевые нововведения обновления 2.1:
- Смешанные ракеты (Mixed rockets): Теперь одна ракета может перевозить сразу несколько разных типов предметов за один запуск. Игрокам больше не придется отправлять полный стек одного ресурса только ради постройки небольшой орбитальной платформы.
- Улучшенный урон от астероидов: Теперь урон зависит не от скорости астероида, а от его оставшегося здоровья, что делает столкновения гораздо более предсказуемыми.
- Отключение «Качества»: Игроки получили официальную возможность проходить дополнение Space Age с отключенной механикой качества предметов, вызывавшей много споров в сообществе.
- Новые хитрости и механики: Наземные мины теперь можно использовать в качестве растяжек и детекторов врагов. А нефтяные вышки и твердотопливные буры наконец-то можно зеркально отражать, а не просто вращать.
- Визуальные улучшения: Разработчики обновили ряд моделей и внедрили новую систему рендеринга насосов, которая корректно и наглядно соединяется с вагонами-цистернами независимо от того, насколько хаотично и тесно спроектирована ваша станция.
Выход обновления 2.1 не означает, что поддержку Factorio прекратят сиюминутно — студия продолжит выпускать технические патчи и исправлять мелкие ошибки. Однако теперь основная часть команды Wube Software будет переведена на создание прототипов и эксперименты для своих следующих игр.