Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ВСТУПЛЕНИЕ: В ходе последних нескольких месяцев, вслед за моим уходом из Valve и со сцены игростроя, я был занят тем, что сортировал свои бумаги, копался в ящиках столов и шкафов, прочёсывал подвал, избавлялся от старых заплесневелых папок, искал какие-нибудь полезные кусочки, которые стоило...
ПОЕЗД В СИТИ 17
Вкратце: Как и в ХЛ1, поездка на поезде должна показать все обещания, которые мы давали для нашей новой игры и технологии. С точки зрения рассказчика, поездка должна развиваться таким образом, что она помогает рассказать о событиях, случившихся во время отсутствия Гордона...
УПРАВЛЕНИЕ ПОГОДОЙ
Они узнали о прибытии Альянса по далёкому рёву. Гордон посмотрел на небо: с момента его приезда оно расчистилось, волокнистые клубы зелёного пара рассеялись, и через них пробилось яркое солнце. Ледяные каньоны, через которые они ехали на побитых БМП, угрожающе засверкали...
АЛИКС
Сколько он спал, и как вообще смог уснуть - Гордон не знал. Должно быть, его убаюкал стук колес где-то под вагоном. К тому же, он столько времени двигался без остановки, неудивительно, что он так изнемог. Но то-то внезапно изменилось, какое-то предчувствие закралось в его сон, и он...
* Илай включает проектор. На простыне, висящей на стене, появляется пятно света.
ИЛАЙ: Так, посмотрим... Где тут начало?
Пока он говорит, появляются кадры:
* Чёрная Меза с высоты птичьего полёта
* Прибывающий поезд
* Тестовая камера
ИЛАЙ: Чёрная Меза. Не будем на этом...
СВАЛКА
Решётка скрипнула и с грохотом упала, пустив облако острой ржавой крошки ему в глаза. Люк мог бы размозжить ему ключицу, если бы на нём не было смягчившего удар костюма; как бы там ни было, он чуть было не потерял равновесие на ступеньках и на какое то мгновение повис на них, шаркая...
В ЛОГОВЕ МУРАВЬИНЫХ ЛЬВОВ
Пригнанное ветром облако пыли замело следы за Отцом Григорием, священником Рэйвенхольма. Ступив в сумрак заброшенного города, он полностью пропал из виду.
Гордон повернулся спиной к минному полю и устремился к скальной гряде, у которой чьими-то руками был сложен...
СТАРЫЕ ДРУЗЬЯ
Капли моросящего дождя шипели, попадая на тротуар, и что-то в них съедало последние остатки старого асфальта. Правда, его и так уже было немного. Тротуары, покрытые толстым слоем цветной резины, напомнили ему о кислотостойких полах в лабораториях Black Mesa. Из этой резиновой...
ПРИБЫТИЕ В СИТИ-17
Яркие вспышки в глазах... Шипение декомпрессии... И вдруг внезапный холод. Холод... Хоть какое-то чувство.
Он ничего не чувствовал уже... Сколько? Он спал? Даже во сне люди что-то ощущают: образы, звуки, вкусы. Но для Гордона Фримена уже давно ничего не было. Даже снов...
ПРОШЕДШЕЕ ВРЕМЯ [Предлагается 2 июня 2000 г.]
Основная цель - показать период времени между Half-Life и Half-Life 2, используя новую местность, шейдерные эффекты и трюки с телепортами, которые были задействованы в катастрофе из первой части. Это должно быть прямым продолжением концовки...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.