Авторы Humankind 2 показали первый масштабный геймплей: египтяне на собачьих упряжках и гибкая эволюция культур

1792081269095.webp

Разработчики из Amplitude Studios представили семиминутный обзор игрового процесса, где сделали ставку на выживание в биомах и отказ от жестких шаблонов​

Студия Amplitude Studios опубликовала первое полноценное геймплейное видео исторической 4X-стратегии Humankind 2. Почти семиминутный ролик детально демонстрирует обновленные механики сиквела. Главный акцент в новой части сместился с фиксированных архетипических бонусов на гибкую настройку и адаптацию цивилизации под вызовы конкретной эпохи и окружения.

Как и в оригинальной игре, пользователям предстоит провести свой народ сквозь шесть исторических эпох, выбирая из более чем 70 различных культур. При этом смена цивилизаций при переходе в новую эру осталась опциональной — при желании можно пройти всю партию за одну изначально выбранную нацию. Однако именно смешение культур теперь открывает самые необычные тактические возможности.

​


Главные геймплейные нововведения Humankind 2:
  • Система адаптации (Adaptations) и роль биомов: Природные условия теперь напрямую диктуют правила выживания. Игрокам придется подбирать специальные навыки и черты под конкретный климат. Например, в засушливой пустыне потребуется изучать сбор воды, защиту от жары и особые строительные материалы. В плодородных регионах система позволяет разделять специализацию городов: одно поселение можно превратить в центр охоты, а другое — в базу искусных собирателей для сбалансированного снабжения империи провизией.
  • Собственные древа прокачки культур: Каждая цивилизация получила индивидуальное древо улучшений. Все открытые традиции, обычаи и бонусы сохраняются при переходе в следующую эпоху, превращая государство в уникальный сплав выбранных ранее апгрейдов.
  • Зависимость развития от действий игрока: Список доступных для перехода культур и вариантов прогрессии теперь напрямую зависит от ваших решений в дипломатии, исследовании мира и выбранных адаптаций. Собрать ультимативную «всемогущую» нацию по заранее заготовленному шаблону больше не выйдет.

В качестве наглядного примера работы новых механик разработчики показали альтернативную историю Древнего Египта. Поселенцы оказались в суровых заснеженных землях: они возвели покрытые льдом пирамиды, но быстро столкнулись с угрозой голода из-за лютых морозов. Контакт с соседними племенами туле из Гренландии позволил египтянам перенять навыки выживания в арктическом климате и сформировать уникальные отряды египетских каюров на собачьих упряжках.

Такой подход призван исправить одну из главных проблем первой части, которую нередко критиковали за излишнюю статичность некоторых фракций и узкую направленность их бонусов. Теперь игроки смогут гибко компенсировать слабости своей империи или развивать совершенно новые сильные стороны по ходу партии.

Релиз Humankind 2 запланирован на 2027 год без точной даты. Желающие опробовать стратегию раньше времени уже могут подать заявку на участие в программе закрытого тестирования Humankind 2 Insiders Program.
 
Назад
Сверху Снизу