Castlevania: Belmont's Curse выходит 15 октября: отличный экшен, но спорная метроидвания
15 октября выходит Castlevania: Belmont's Curse — первая за больше чем десять лет новая игра знаменитой серии Konami. Делают её не внутри Konami, а инди-студии Evil Empire и Motion Twin, авторы Dead Cells и её дополнения по Castlevania. Первые отзывы прессы сходятся в одном: как экшен игра великолепна, а как метроидвания — нет.
Основное
- Разработчики: Evil Empire, Motion Twin
- Издатель: Konami
- Дата выхода: 15 октября 2026 года
- Платформы: ПК (Steam), Xbox
- Цена: £24,99
Важное уточнение: несмотря на движения в духе Dead Cells, это не рогалик, а классическая метроидвания.
Сюжет
Героиня — Роуз Бельмонт, дочь легендарного охотника на вампиров Тревора Бельмонта. Она пытается выйти из тени отца и доказать, что сама чего-то стоит. Монстры удивляются, увидев вместо привычного седого охотника молодую девушку. И да, Дракула снова вернулся.
Графика и анимация
Внешний вид хвалят все. Рисованный мир постоянно движется и живёт: от гнетущего замка Дракулы до спокойного кладбища. Анимации Роуз очень красивые, а её рывок назад сравнивают со знаменитым рывком Алукарда из Symphony of the Night.
Бой и движение
Главная находка — кнут, который теперь работает и как крюк-кошка. С ним Роуз перелетает через пропасти, подтягивается к врагам и уворачивается от снарядов, не прекращая атаковать. На этом построена большая часть платформинга. Шипов много, но они не убивают сразу, а только возвращают к началу участка.
Арсенал:
- оружие, которое находишь на карте: меч, копьё, латные перчатки, двуручный меч и другое;
- арканы — карты-заклинания, которые дают за победу над боссами: классический святой крест, ударная волна, окаменяющий взгляд. Экипировать можно одну за раз.
Правда, не всё оружие одинаково полезно: медленный двуручный меч, по отзывам, проигрывает быстрым мечу и копью.
Боссы
Боссы — сильнейшая часть игры. Среди них Медуза, Жанна д'Арк и живые доспехи Талос. Бои сложные, но честные: каждого босса нужно изучить за несколько попыток. Некоторые побеждённые противники остаются в голове у Роуз и комментируют происходящее, как греческий хор, и их перепалки называют лучшей частью сценария.
Где игра спотыкается
- Закрытые арены. Комнаты запираются и заливают экран врагами. Если в такой момент кончились зелья, шансов почти нет.
- Мало точек сохранения. Зелья восполняются только после смерти или в комнате сохранения, а таких комнат мало. Приходится снова и снова пробегать одни и те же локации.
- Ограничения для исследования. Попытки пройти уровень не по задуманному маршруту упираются в барьеры. Для метроидвании, где свобода исследования — главное, это минус.
- Прокачка. Обычная система уровней, которая просто понемногу повышает здоровье и урон, выглядит лишней.
- Спорный босс ближе к финалу. Без спойлеров: игра пускает к важному боссу, но победить его на этом этапе невозможно, и узнать об этом можно только проиграв.
Сложность
Обычных уровней сложности нет, зато параметры можно настроить по отдельности: получаемый и наносимый урон, количество зелий, возрождение у двери босса. Это поможет тем, кому игра покажется слишком жёсткой.
Итог по отзывам
Как экшен-платформер Belmont's Curse получилась отличной: бои, анимация, боссы и кнут-крюк на высоте. Но как метроидвания она словно спорит сама с собой, и, по мнению критиков, линейная структура подошла бы ей больше.