Clive Barker's Hellraiser: Revival
Clive Barker's Hellraiser: Revival — хоррор от первого лица по мотивам культовой серии фильмов Клайва Баркера о демонах-сенобитах. Игра откровенно говорит о сексе и боли, как и первоисточник, и у неё жёсткий возрастной рейтинг. Но, по первым отзывам, самым удачным местом оказался не кровавый культ, а вполне «обычный» БДСМ-клуб.
Сюжет
Главный герой — Эйден. Его девушка Санни увлеклась загадочной золотой шкатулкой-головоломкой и попала к сенобитам. Вскоре похищают и самого Эйдена: культисты привязывают его к стулу и читают проповеди об экстазе и агонии. Задача героя — вернуть шкатулку и спасти Санни.
Алая Церковь
Первые часы проходят в подземельях Алой Церкви — культа, члены которого калечат себя, чтобы угодить сенобитам. Стены исписаны лозунгами о том, что боль — это наслаждение, повсюду жуткие инсталляции из тел. По атмосфере это напоминает смесь BioShock, Condemned 2 и Amnesia: The Dark Descent.
Можно найти записи об истории и обрядах культа, в том числе пропагандистские плакаты с богом-пирамидой Левиафаном из фильмов. Культисты, если не замечают героя, переговариваются между собой и не всегда выглядят такими уж уверенными в своей вере.
Геймплей
- крафт из найденного хлама;
- холодное оружие, которое ломается после нескольких ударов;
- патроны для пистолета нужно делать самому;
- стелс в темноте;
- периодически герой незаметно для себя попадает в Лабиринт — измерение сенобитов;
- шкатулки-головоломки работают как магические инструменты для решения загадок и атак.
Клуб как контраст
В какой-то момент герой попадает в БДСМ-клуб, который культ использует, чтобы вербовать новичков. После кровавых катакомб он выглядит почти мирно: таблички о безопасности, зона отдыха, посетители в коже и латексе танцуют или просто болтают. Толпа NPC здесь напоминает Hitman 2016 года.
Цель — попасть в VIP-зону, куда культ уводит тех, кого хочет завербовать. Пропуском служит плюшевая игрушка, и её владелица в обмен просит помочь со своей «сценой». Сама сцена получилась короткой и сдержанной.
На этом эпизоде хорошо видна главная особенность игры. Клуб, где люди просто получают удовольствие по взаимному согласию, контрастирует с культом, который всерьёз превращает боль в религию. И на этом фоне кровавые «шедевры» культистов начинают выглядеть скорее нелепо, чем страшно.
По словам разработчиков, после клуба игроков ждёт ещё как минимум восемь часов кампании.
Последнее редактирование: