Обзор
Прежде чем получить работу в Valve в качестве сценариста и геймдизайнера, Лэйдлоу создал несколько экспериментальных карт для Quake. Cloister была следующей после карты «Chapel Shoggoth», и, как позже признался Марк на своём официальном сайте, «единственной более-менее законченной».Исходный файл для Cloister был обнаружен среди других карт Марка Лэйдлоу, хранящихся в WC Mappack. Позже в сети появилась скомпилированная для Half-Life версия карты, датированная 21 июня 1999 года. В ней уже было частично настроено освещение, присутствовали бассейны, точки появления игроков и прочие механики (в частности, телепорт, встроенный в дыру в мостике над землёй и переносящий в галерею над бассейном на верхнем этаже), однако не было расставлено оружие, а все сооружения и помещения (в т. ч. пол) использовали стандартную текстуру кирпича.
В 2017 году пользователь Marphy Black выпустил видео, посвящённое Cloister, на своём YouTube-канале. К своему обзору он приложил архив с работающей картой, а также текстовую копию письма от Лэйдлоу с ответом на вопросы Marphy касательно истории её разработки. В этом письме Марк пояснил, что на карте изначально должна была быть использована текстура песчаника; кроме того, на открытых поверхностях на стенах висели зелёные лозы, по которым можно было лазать, как по лестницам. Также Лэйдлоу рассказал, что работал над ещё одной картой для дезматча Half-Life под названием Alchemy, которая была «ещё более клаустрофобной, чем Cloister».
На основе данных, собранных Marphy Black’ом, 15 апреля 2017 года пользователь с ником Alles_Ratten выпустил исправленную версию Cloister, добавив все недостающие текстуры (включая таковые для вышеупомянутых телепорта и лоз), расставив оружие и полностью поменяв освещение (в качестве источников света в коридорах были расставлены факелы). 2 января 2018 года карта была перезалита в связи с исправлением ошибок.