Crimson Desert: в Pearl Abyss объяснили низкие оценки критиков нехваткой времени на игру

1791653177143.webp
Crimson Desert
​

Оценки Crimson Desert у прессы и у игроков заметно разошлись, и в Pearl Abyss нашли этому объяснение. Генеральный директор европейского подразделения студии Либби Пак считает, что журналисты просто не успели как следует изучить игру.

Что сказала Pearl Abyss

В интервью изданию The Game Business Пак назвала правыми обе стороны, но особенно заступилась за критиков. По её словам, обозреватели играли в сборку, которая отличалась от релизной, и времени у них было мало. Рецензенты обычно идут по основному сюжету, а главное в Crimson Desert, по мнению Пак, спрятано в открытом мире:

Либби Пак написал(а):
Наше уникальное очарование разбросано по всему игровому миру. Не думаю, что у критиков был справедливый шанс всё это исследовать за время подготовки рецензий.

​


Но кто дал так мало времени?

В словах Пак есть правда: журналисты часто получают ключи за несколько дней до релиза, а небольшие издания и вовсе в день выхода. Пройти за такой срок огромную игру с открытым миром почти невозможно.

Только сроки выдачи ключей определяет сам издатель. Если студии важно, чтобы мир игры оценили полностью, проще всего было разослать копии пораньше. Получается, Pearl Abyss объясняет оценки проблемой, которую сама и создала.

И ещё: у критика и у обычного игрока разные задачи. Игрок может закрыть глаза на недостатки, если игра ему нравится. Рецензент же должен честно рассказать и о сильных, и о слабых сторонах. Средняя оценка не значит, что игра плохая, она значит, что у неё есть заметные минусы.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу