Echo Weaver: метроидвания с временной петлёй в духе Outer Wilds, которую разработчики разрешают «ломать»

1791620813613.webp

Echo Weaver​

Echo Weaver от студии Moonlight Kids — 2D-метроидвания с временной петлёй, сделанная под явным влиянием Outer Wilds. Главная особенность: в ней почти нет закрытых дверей и способностей, которые нужно открывать. Все движения доступны с самого начала, а прогресс игрока — это его знания о мире.

​


О чём игра

Герой — мальчик-робот, который раз за разом перерождается в руинах погибшей лунной цивилизации и пытается понять, что здесь произошло. Он исследует заросшие локации, изучает сломанные механизмы, выполняет поручения странных разноцветных инопланетян и через голографические воспоминания узнаёт историю своего создания.

Улучшения в игре есть, но их немного. Ключевых навыков, которые открываются по сюжету, нет вообще: как пользоваться способностями, игрок узнаёт сам, в обучающих зонах или просто экспериментируя.

1791620859207.webp


Время как ресурс

Сначала петля длится всего около минуты. Продлить её можно, собирая синие кристаллы: каждый добавляет отрезок к шкале времени. У петли есть предел, и в него вписаны события мира, например закрывающиеся двери или падающие камни. Часть головоломок построена на том, чтобы успеть в нужное место в нужный момент.

Время можно и тратить: если «сжечь» один отрезок, восстановится здоровье. Врагов немного, так что сражения здесь на втором плане.

1791620886144.webp


Глефа и телепортация

Главный инструмент героя — метательная глефа:

  • её можно бросать горизонтально или вертикально и ловить как бумеранг;
  • ею можно убивать врагов, разбивать завалы и собирать кристаллы;
  • при сильном броске она летит по прямой, пока не застрянет или не упрётся в верх уровня;
  • к месту, где лежит глефа, можно телепортироваться.

Именно последнее делает игру необычной. Телепортация позволяет срезать огромные куски маршрута и попадать туда, куда разработчики, казалось бы, не пускают. Moonlight Kids это поощряют: в укромных местах спрятаны постаменты с таблицами лидеров по времени, так что разработчики прямо предлагают ломать игру и искать неожиданные пути.

Ограничения тоже есть: на большой высоте стоят невидимые барьеры, которые убивают героя мгновенно.

1791620902393.webp


Платформинг и мир

Кроме глефы, у героя стандартный набор движений: скольжение, двойной прыжок, прыжок от стены и быстрый нырок вниз. Локации разнообразные: затонувшие соборы, водохранилища с гудящими трубами, высокие пещеры, заросшие мхом и самоцветами.

В голове у героя живёт голографическая кошка. Она ведёт таблицу «зацепок» и помогает разобраться, что и когда происходит в петле.

Подробнее об игре — на странице в Steam.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу