Издатель Gloomwood считает термин «immersive sim» ужасным для маркетинга

1792874387144.webp
Глава издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри признался, что предпочитает называть игры вроде Deus Ex и System Shock обычными RPG​

Споры о том, что именно делает игру «иммерсивным симулятором» (immersive sim), длятся годами, однако глава издательства New Blood Interactive (выпустившего ULTRAKILL, Gloomwood и Fallen Aces) Дэйв Ошри подошел к вопросу радикально. В недавнем интервью PC Gamer он заявил, что с точки зрения маркетинга этот жанровый термин просто ужасен, и от него лучше отказаться.

По иронии судьбы, Ошри, издающий один из самых заметных современных иммерсив-симов (Gloomwood), впервые услышал этот термин именно от ведущего разработчика игры Диллона Роджерса.

«Хороший ли это маркетинговый термин? Нет. Он отстойный. Он просто ужасен. Когда Диллон сказал мне: "Вот как эти игры называются", я ответил: "Я никогда в жизни этого не слышал. О чем ты вообще говоришь?"» — рассказал Ошри.

При этом руководитель издательства отлично знаком с классикой жанра, но всегда классифицировал ее иначе:

«System Shock и Deus Ex были RPG. Люди называли их RPG. В этом-то и забавность иммерсивных симуляторов. Ты погружаешься в этот мир. Ты прокачиваешь своего персонажа. Да, брат, это называется RPG. Это ролевая игра».

По мнению Ошри, если продвигать проект как классическую ролевую игру, его продажи будут гораздо выше, чем при попытке продать аудитории «immersive sim». Журналисты отчасти поспорили с этим утверждением, отметив, что аббревиатура RPG создает у игроков конкретные ожидания (например, обилие характеристик, цифр и статистики), которых часто нет в иммерсив-симах. Впрочем, учитывая коммерческие успехи нишевых инди-хитов от New Blood, к маркетинговому чутью Ошри определенно стоит прислушаться.
 
Назад
Сверху Снизу