Xbox Labs
Глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма объявила о создании Xbox Labs — небольшой команды для экспериментов с новыми технологиями. Судя по заявлению, речь прежде всего о декомпиляции старых игр и их переносе на новые платформы, в том числе с помощью ИИ.
Что сказала Шарма
В своём заявлении Шарма напомнила о недавних вирусных проектах: игры быстро декомпилируют и пересобирают так, чтобы они работали на устройствах, для которых никогда не создавались.
Аша Шарма написал(а):Сборки для Windows переводят на Apple Silicon или запускают прямо в браузере через WebAssembly и WebGPU, которые сейчас поддерживают почти 90% браузеров. И, что ещё удивительнее, многие крупнейшие игры в мире встраивают в исходный код других.
Среди примеров — оригинальная Halo для Xbox, запущенная в браузере, и Марио, перенесённый в Elden Ring. Оба проекта стали возможны благодаря декомпиляции исходного кода с помощью ИИ.
Кто будет этим заниматься
Xbox Labs возглавит технический директор Xbox Скотт Ван Влит. По словам Шармы, это будет небольшая группа разработчиков, инженеров и учёных, которая должна превращать новые идеи в то, что смогут попробовать игроки и разработчики. Команда обещает работать открыто, а успех измерять тем, станет ли больше людей играть и создавать игры.
ИИ — не обязательно
Конкретных планов Microsoft пока не раскрыла. Изданию GamesIndustry.biz в компании уточнили, что использование ИИ в Xbox Labs обязательным не будет.
Оптимистичный вариант — Microsoft сделает старые игры доступными на современных ПК или упростит создание модов для новых. Скептики же опасаются, что всё сведётся к бесконечным вариациям на тему популярных франшиз.
На фоне сокращений
Xbox Labs появляется в непростое для Xbox время. Компания провела несколько волн увольнений и объясняет их желанием сосредоточиться на главных франшизах. Например, студии Playground Games и Turn 10 объединили, и серия Forza Motorsport фактически уступила место Forza Horizon.
Ускоряет ли ИИ декомпиляцию?
Не все разделяют восторг. Автор фанатского порта Banjo-Kazooie: Recompiled, разработчик под ником DarioSamo, считает, что опытные люди и без ИИ запускают рекомпиляцию меньше чем за день. По его словам, главная работа — сделать перенесённую игру стабильной, а с этим автоматизация не помогает.