Анонс подзаголовка The Elder Scrolls VI: Sentinel и подтверждение сеттинга Хаммерфелла в 206 году Четвёртой эры (4E 206) вновь привлекли внимание исследователей лора к хронологическим разрывам между основными частями франшизы. В отличие от периода между Oblivion и Skyrim, когда вселенная активно развивалась через официальные канонические романы, пятнадцатилетняя пауза перед шестой частью оставила временную шкалу Тамриэля практически неподвижной.
Литературный мост: романы Грега Киза и кризис Умбриэля
События между The Elder Scrolls IV: Oblivion (3E 433) и The Elder Scrolls V: Skyrim (4E 201) разделяли два столетия внутриигровой истории. Чтобы заполнить этот пробел, Bethesda привлекла писателя-фантаста Грега Киза (Greg Keyes), выпустив два официальных канонических романа — «Адский город» (The Infernal City, 2009) и «Повелитель душ» (Lord of Souls, 2011):
- Кризис летающего города Умбриэля (4E 48): сюжет раскрыл нападение парящего острова душ, пролетевшего от Чернотопья до Имперского города за полтора века до событий Скайрима.
- Причины Красного года и падения Баар Дау: книги детально объяснили гибель Вварденфелла. После исчезновения Вивека парящее министерство удерживалось магическим механизмом «Ингениум», требовавшим человеческих жертвоприношений. Конфликт вокруг устройства привел к его разрушению, падению астероида на город и извержению Красной горы.
- Новая династия и сущность Умбры: романы представили приход к власти императора Тита Мида I и раскрыли происхождение артефакта Умбра как автономной сущности, отколовшейся от даэдрического принца Клавикуса Вайла.
Спин-оффы эпохи Skyrim: топтание на месте
В промежутке между выходом Skyrim (2011) и предстоящим релизом Sentinel издательство ZeniMax пошло по иному пути:
- The Elder Scrolls Online: многопользовательская RPG предложила масштабное погружение в историю провинций, однако ее сюжет разворачивается во Второй эре за тысячу лет до основных игр и не двигает общий таймлайн вперед.
- Мобильные и карточные проекты: The Elder Scrolls: Legends, Blades и градостроительный симулятор Castles либо выступали локальными приквелами к событиям Четвертой эры, либо вовсе оставались вне жесткой хронологической привязки.
Ограничения временного окна The Elder Scrolls VI: Sentinel
Согласно деталям недавнего тизера, действие The Elder Scrolls VI: Sentinel начнется всего через пять лет после событий Skyrim — в 206 году Четвертой эры. Столь узкий зазор исключает возможность публикации промежуточных масштабных историй без риска прямого противоречия сюжету будущей игры, оставляя судьбу всего пост-скайримского Тамриэля и финал конфликта Империи с Талмором исключительно на откуп сценаристам Bethesda Game Studios.