Студия Obsidian Entertainment запустила открытое бета-тестирование крупного обновления для классических изометрических ролевых игр Pillars of Eternity и Pillars of Eternity II: Deadfire. Главным нововведением стала нативная поддержка контроллеров на ПК, а также комплексный ребаланс пошаговых сражений во второй части.
Тестовая ветка обновления уже доступна пользователям ПК в сервисах Steam, GOG и приложении Xbox on PC (через Xbox Insider Hub).
Полная поддержка контроллеров и портативных систем
Обе ролевые саги теперь можно пройти с геймпада от начала до конца:
- Сквозная интеграция: управление с контроллера адаптировано для всех элементов — от создания персонажа и диалогов до менеджмента цитадели, глобальной карты и морских сражений в Deadfire.
- Радиальные меню и подсказки: вызов способностей, заклинаний, предметов и тактических приказов группе осуществляется через радиальные селекторы. Интерфейс динамически отображает корректные пиктограммы кнопок для геймпадов Xbox и PlayStation.
- Бесшовное переключение: игрок может в любой момент взять мышь и клавиатуру — интерфейс мгновенно перестроится под выбранный тип ввода.
- Оптимизация под Steam Deck: внедрена официальная раскладка управления, поддержка режима Steam Big Picture и виртуальная клавиатура для ввода имен персонажей и заметок.
Переработка пошагового режима в Deadfire
Пошаговая боевая система сиквела получила масштабные изменения на базе наработок первой части:
- Инициатива и частота ходов: упразднена жесткая схема «один ход за раунд». Очередность и частота действий теперь напрямую зависят от скорости персонажа и параметра инициативы. Быстрые герои в легкой броне могут ходить несколько раз за раунд, тогда как медленные персонажи рискуют пропустить фазу при сильных штрафах к скорости.
- Свободные действия (Free Actions): смена наборов оружия, применение лечебных зелий и переключение оружейных стоек больше не тратят основное очко действия (действует лимит на одно свободное действие каждого типа за ход).
- Переключение на лету: пошаговый режим и режим реального времени с тактической паузой (RTwP) теперь можно свободно переключать прямо во время кампании вне боя через меню настроек, горячую клавишу «T» или кнопку на панели HUD.
Патч также включает обширный пакет исправлений ошибок в квестах, интерфейсе, логике искусственного интеллекта и описаниях предметов. Публичное тестирование продлится до финальной полировки перед официальным релизом стабильной версии.