На фоне новостей о закрытии студии BioWare журналисты вспомнили, за что стоит любить заключительную часть легендарной трилогии, несмотря на скандал вокруг ее концовки
Споры о том, стоило ли BioWare переделывать финал Mass Effect 3, не утихают уже больше десяти лет. Однако за этим дискурсом многие упускают из виду, что вся игра, по сути, и была одним огромным финалом. Редактор портала Rock Paper Shotgun Джеймс Арчер в своей новой ретроспективе отметил, что проект невероятно амбициозно завершил десятки сюжетных линий, историй персонажей и старых шуток. Ни одна другая трилогия ни до, ни после не смогла реализовать формат масштабного интерактивного приключения на таком гигантском уровне.
Кроме того, Mass Effect 3 предложила лучший, самый драйвовый экшен во всей серии и эмоциональные моменты с невероятно высокими ставками.
«Вы играете в нее не ради того, чтобы просто увеличить счетчик военных ресурсов. Вы играете, чтобы бить или обнимать репортеров, любить или убивать своих друзей, спасать или обрекать на гибель целые виды. И в игре этого предостаточно, вплоть до того момента, когда вам нужно выбрать цвет взрыва», — пишет Арчер, добавляя, что идеальным прощанием с капитаном Шепардом все же стоит считать щедрое на фансервис дополнение Citadel.
Недооцененный бриллиант — мультиплеер
Новость о недавнем закрытии BioWare заставила автора беспокоиться о другом аспекте игры — ее на удивление затягивающем кооперативном режиме. Мультиплеер явно добавлялся в проект под давлением руководства EA просто потому, что «игрокам нужен онлайн», но в итоге превзошел абсолютно все ожидания.
Вместо того чтобы гнаться за выверенным балансом, разработчики выдали геймерам «ящик с экшен-фигурками» и позволили творить хаос. С пострелизными обновлениями режим отдалился от стандартных архетипов солдат, добавив в ростер бойцов с электрическими хлыстами, регенерирующих рептилий, телепортирующихся ниндзя и метровых псиоников-астматиков (волусов).
У кооператива Mass Effect 3 до сих пор остается небольшое, но преданное сообщество фанатов. Журналист выразил надежду, что P2P-архитектура (peer-to-peer) сетевого кода поможет мультиплееру выжить даже в том случае, если Electronic Arts решит отключить официальные серверы в рамках масштабной реструктуризации.