RimWorld переходит с Unity на собственный движок: игра ускорится в 2–4 раза, а моды продолжат работать

1791882753043.webp

RimWorld​

Ludeon Studios переводит RimWorld с Unity на собственный движок Waylith Engine. Переход случится в обновлении 1.7. По словам разработчиков, игра будет «выглядеть и играться точно так же», но станет работать в 2–4 раза быстрее. И, что удивительнее всего, моды при этом не сломаются.

Что ускорится

Ludeon обещает прирост почти везде:

  • запуск игры;
  • загрузка сохранений с большими сборками модов;
  • генерация карты и мира;
  • общая скорость симуляции (тики в секунду).

Пример от разработчиков: сборка из 1500 модов раньше загружалась 14 минут, а на новом движке — 6.

Моды и сохранения

Моды из сообщества продолжат работать. Некоторые из них могут помечаться как «возможно, не поддерживаемые» из-за смены версии игры, но функционировать будут так же. Сохранения из версии 1.6 тоже переносятся в 1.7 без потери прогресса.

Как попробовать

Обновление 1.7 уже доступно в бета-ветке Steam. По отзывам игроков на Reddit, всё в основном работает как обещано: игра стала быстрее, моды не сломались. Некоторые, правда, замечают, что выросло потребление оперативной памяти.

Есть и важное предупреждение от разработчиков: если вашему ПК больше 10 лет, версия 1.7 может на нём не запуститься.

Уход от Unity

Это не первый случай, когда студия отказывается от Unity. Mega Crit перевела Slay the Spire 2 на открытый движок Godot после скандала 2023 года, когда Unity попыталась ввести плату за каждую установку игры. Компания тогда отказалась от этой идеи, но доверие многих разработчиков было подорвано.
 
Назад
Сверху Снизу