Silver Pines
Silver Pines — дебютная игра студии Wych Elm, нуарный детектив в духе «Твин Пикса», который быстро превращается в хоррор на выживание. Это необычный гибрид сразу трёх жанров: хоррора, 2D-метроидвании и point-and-click головоломок. Первые отзывы прессы вышли смешанными: атмосферу и хоррор хвалят, а головоломки и лабиринты ругают.
Сюжет и мир
Частный сыщик приезжает в умирающий провинциальный городок, чтобы найти пропавшего музыканта, гитариста. Времени мало: на город надвигается разрушительный шторм.
Город выглядит жутко ещё до появления монстров: полуразбитые неоновые вывески над заброшенными магазинами, пустые дороги, сломанные заборы и горы металлолома. Карта поначалу кажется простой сетью путей, как в типичной метроидвании, но всё усложняют интерьеры зданий: из некоторых выходишь совсем не там, где вошёл.
Хоррор и бой
Анимация героя сделана ротоскопированием (по съёмкам живого актёра), поэтому его движения тяжёлые и немного неестественные, и это добавляет игре тревоги. Сражения медленные: канцелярский нож и пистолет с вечной нехваткой патронов. Из-за этого даже обычные враги, рыдающие бродячие существа, остаются опасными.
Стандартный уровень сложности называется Survival Horror. Ресурсов на нём мало: лечебные травы и изолента находятся ровно в таком количестве, чтобы исследование каждого здания было рискованным, но оправданным.
Детали
Сильнее всего игра работает, когда паранормальное отходит на второй план и остаётся просто тревожная странность. Например, на немногих работающих телевизорах в городе крутится выдуманное фантастическое шоу Terminal Drive, похожее на Night Springs из Alan Wake.
Главная претензия
Вся критика касается головоломок. Первый час всё логично и в меру, но когда город открывается, начинаются огромные лабиринты с постоянным возвращением назад: запертые двери, нерешаемые загадки и снова запертые двери. Некоторые головоломки сбивают с толку: например, две разные побочные загадки построены на поиске разноцветных фигурок птиц, хотя никак не связаны между собой.
В одном месте нужно переплыть реку, хотя игра раньше приучала, что в глубокую воду заходить нельзя: герой просто терял сознание. Разработчики уже признали эту проблему и пообещали переделать сцену.
Последнее редактирование: