Создатели ARC Raiders объяснили использование генеративного ИИ для озвучки реплик и системы меток

1793709459351.webp

Студия Embark Studios выпустила дневник разработчиков, посвящённый звуковому дизайну шутера ARC Raiders. В ролике авторы подробно прокомментировали применение генеративного искусственного интеллекта для синтеза голосовых реплик — практику, которая ранее уже вызывала критику сообщества в The Finals и на старте ARC Raiders.

Причины использования нейросетей и система пингов
По словам аудиодиректора студии Бенце Пайора (Bence Pajor), обращение к генерации голоса было продиктовано технической сложностью и динамичным характером разработки:
Каждый новый предмет, появляющийся в игре, каждая новая механика требует огромного объёма озвучки, поскольку на всё это можно поставить контекстную метку (пинг). Записывать в студии абсолютно каждую возможную вариацию для системы пингов было бы крайне непрактично: актёры просто сошли бы с ума, если бы им пришлось зачитывать всё это вживую.

Для прототипирования и процедурных реплик студия использовала базы данных, сформированные на основе реальных студийных сессий нанятых актёров, что позволило оперативно обновлять контекстные фразы без постоянного вызова артистов на короткие дозаписи.

Позиция руководства и опыт актёров
Главный креативный директор компании Стефан Страндберг (Stefan Strandberg) подчеркнул, что студия не ставит перед собой цель вытеснить живых специалистов:
Мы не стремимся заменить актёров — скорее наоборот. Мы должны ценить их исполнение и предоставлять им больше творческого пространства.

Ранее генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд (Patrick Söderlund) отмечал, что с развитием проекта сгенерированные временные реплики постепенно заменяются полноценными живыми записями.

В ролике также приняли участие актрисы Джо Райдаут (Jo Rideout) и Диана Гарднер (Diana Gardner), озвучившие персонажей Шани и Селесту. Гарднер отметила, что гибридный формат имеет свои плюсы, поскольку не требует отменять съёмки в других проектах ради часовой дозаписи коротких фраз. Вместе с тем она признала сложность творческой идентификации с итоговым результатом: несмотря на часы работы в студии, признать сгенерированную нейросетью речь полностью своей актёрской игрой достаточно трудно.
 
Назад
Сверху Снизу