От концепции ММО к возвращению к истокам
Идею глобального сетевого мира в серии вынашивал основатель студии Джефф Стрейн (Jeff Strain), покинувший команду ещё в 2019 году. После первого кинематографического тизера в 2020 году небольшая прототипная группа занималась серверными технологиями и сетевым кодом для ММО, пока остальной коллектив обеспечивал контентную поддержку State of Decay 2.
К концу 2022 года руководство пересмотрело концепцию и решило вернуться к проверенному формату камерного выживания в духе первых двух частей:
В процессе разработки State of Decay 3 произошёл очень существенный творческий поворот. Игра в её нынешнем виде создаётся примерно с 2023-го или конца 2022 года. Мы фактически переписали всю State of Decay с нуля, и больше мы подобного повторять не станем. Я проникся огромным уважением к командам, создающим успешные ММО, потому что видел, как такие проекты буквально поглощают людей целиком.
Независимость студии и финальный этап полировки
Несмотря на отказ от концепции ММО, техническая база помогла ускорить перезапущенное производство. После недавнего решения корпорации Microsoft отпустить студию на вольные хлеба Undead Labs перешла в статус независимой компании:
- К моменту отделения от Xbox игра находилась на достаточно продвинутом этапе, что позволило разработчикам оперативно заключить договор со сторонним издателем для финансирования финальных месяцев полировки.
- Переход к независимому статусу сопровождался вынужденным сокращением значительной части штата разработчиков.
- Разработчики рассчитывают на длительную поддержку State of Decay 3 в формате развивающейся игры-сервиса.
По словам руководителя студии, наработанный опыт и инвестиции в программный инструментарий помогут избежать подобных многолетних переделок при создании будущих проектов.