Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Карл Декард (англ. Karl Deckard) — геймдизайнер, который работал в Valve с августа 1996 по октябрь 1998 годов.
Работа
Декард был вовлечён в каждый элемент разработки Prospero, большая часть которых была со времен включена в серию Half-Life и редактор карт для Portal 2, представленный в DLC...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.