Afterworld: Paradox объяснила, почему её постапокалиптическая стратегия — не «Fallout на глобальной карте»

1791621830998.webp

Afterworld​

Paradox рассказала подробнее о мире Afterworld, своей глобальной стратегии о постапокалиптической Северной Америке. Многие сразу сравнили её с Fallout, но разработчики говорят, что вдохновлялись совсем другим: крахом цивилизаций Бронзового века.

Америка как древний Рим

В новом дневнике разработчиков контент-дизайнер и «старший хранитель лора» Люк Бин объяснил главную идею сеттинга. Жители этого мира уже не американцы: для них Америка — давно исчезнувшая империя, примерно как Римская для нас.

Люк Бин написал(а):
Они считают древних, то есть нас, людьми, которые могли сделать с помощью науки что угодно. И главная загадка прошлого для них: если древние могли всё, почему они все погибли? Наверное, они хотели умереть.

​


Игрок будет не только собирать технологии из руин, но и решать, кем станет его племя. Наследниками Америки или новой страной? Возродить старые религии или создать новые? Какие идеи прошлого взять с собой, а какие похоронить? Бин сравнил этот процесс с написанием собственной «Библии народа».

«Fallout даже не в топ-5»

На сравнения с Fallout Бин ответил прямо: игра хорошая, но в пятёрку главных источников вдохновения не входит. Fallout показывает ретрофутуристический постапокалипсис, а Afterworld — смесь мистики, руин высоких технологий и атмосферы Бронзового века.

1791621904032.webp

Фракции

Среди фракций будут:

  • остатки Тихоокеанского флота США, частично потомки гавайцев, эвакуированных во время Падения;
  • выжившие коренные народы Америки;
  • общины, произошедшие от амишей и мормонов;
  • фракции, помешанные на поездах;
  • культисты-думеры, которые хотят окончательно добить мир.

На карте будет и то, что осталось от Канады, но основной фокус на территории США. Мексика, судя по всему, не уцелела, а судьба остального мира пока неизвестна.

Каждый апокалипсис свой

Перед началом каждой кампании игра симулирует 100 лет катастроф. Падение всегда начинается с войны, но генератор карты добавляет разные региональные бедствия. Поэтому мир и отдельные регионы будут каждый раз выглядеть и ощущаться по-новому.

Почему это интересно

По сути, Afterworld предлагает игроку собрать новое общество из обломков американской культуры: что-то спасти, что-то переосмыслить, а от чего-то отказаться совсем. При этом игра не выглядит сухой антропологией: культисты конца света и фанаты поездов намекают, что юмора тоже хватит.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу