Afterworld
Paradox рассказала подробнее о мире Afterworld, своей глобальной стратегии о постапокалиптической Северной Америке. Многие сразу сравнили её с Fallout, но разработчики говорят, что вдохновлялись совсем другим: крахом цивилизаций Бронзового века.
Америка как древний Рим
В новом дневнике разработчиков контент-дизайнер и «старший хранитель лора» Люк Бин объяснил главную идею сеттинга. Жители этого мира уже не американцы: для них Америка — давно исчезнувшая империя, примерно как Римская для нас.
Люк Бин написал(а):Они считают древних, то есть нас, людьми, которые могли сделать с помощью науки что угодно. И главная загадка прошлого для них: если древние могли всё, почему они все погибли? Наверное, они хотели умереть.
Игрок будет не только собирать технологии из руин, но и решать, кем станет его племя. Наследниками Америки или новой страной? Возродить старые религии или создать новые? Какие идеи прошлого взять с собой, а какие похоронить? Бин сравнил этот процесс с написанием собственной «Библии народа».
«Fallout даже не в топ-5»
На сравнения с Fallout Бин ответил прямо: игра хорошая, но в пятёрку главных источников вдохновения не входит. Fallout показывает ретрофутуристический постапокалипсис, а Afterworld — смесь мистики, руин высоких технологий и атмосферы Бронзового века.
Фракции
Среди фракций будут:
- остатки Тихоокеанского флота США, частично потомки гавайцев, эвакуированных во время Падения;
- выжившие коренные народы Америки;
- общины, произошедшие от амишей и мормонов;
- фракции, помешанные на поездах;
- культисты-думеры, которые хотят окончательно добить мир.
На карте будет и то, что осталось от Канады, но основной фокус на территории США. Мексика, судя по всему, не уцелела, а судьба остального мира пока неизвестна.
Каждый апокалипсис свой
Перед началом каждой кампании игра симулирует 100 лет катастроф. Падение всегда начинается с войны, но генератор карты добавляет разные региональные бедствия. Поэтому мир и отдельные регионы будут каждый раз выглядеть и ощущаться по-новому.
Почему это интересно
По сути, Afterworld предлагает игроку собрать новое общество из обломков американской культуры: что-то спасти, что-то переосмыслить, а от чего-то отказаться совсем. При этом игра не выглядит сухой антропологией: культисты конца света и фанаты поездов намекают, что юмора тоже хватит.
Последнее редактирование: