Arc Warden
Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта
Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта
| Роли | |
| Сложность | |
| Описание | Боязнь пауков, Синий, В плаще • Ноги: 2 |
| Уровень | 0 | 1 | 15 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Здоровье | 120 | 560 | 1286 | 2078 | 2386 |
| Реген. здоровья | +0,25 | +2,25 | +5,61 | +9,21 | +10,61 |
| Мана | 75 | 363 | 795 | 1251 | 1431 |
| Реген. маны | +0 | +1,2 | +3,02 | +4,92 | +5,67 |
| Броня | 0 | 3,33 | 10,33 | 17,33 | 20,17 |
| Сопр. магии | 25% | 27,4% | 31,04% | 34,84% | 36,34% |
| Урон | 31–37 | 75–81 | 154–160 | 235–241 | 267–273 |
| Атак/с | 0,59 | 0,71 | 0,95 | 1,2 | 1,3 |
| Дальность атаки | Скорость атаки | 100 (1,7 с. БВА) | |
| Анимация атаки | 0,3 + 0,7 | Скорость снаряда | 900 |
| Скорость передвижения | 285 ( | Скорость поворота | |
| Радиус столкновения | 27 | Радиус привязки | 24 |
| Дальность обзора | 1800 ( | Тип ошмётков | Призрачные |
| Внутреннее имя | npc_dota_hero_arc_warden |
Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.
Биография
ИсторияВызов принят не ради одной из крепостей. Обе падут, и раскол закончится.
До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородное сознание. Бесконечное, невероятное, оно следовало лишь своим загадочным целям. Вместе с громом, ознаменовавшим создание вселенной, раздался и треск: первородное сознание раскололось. Два самых крупных его осколка, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов, и посвятили всё свое существование полному уничтожению противника.
Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Поражённый неизмеримой жестокостью братьев, Зет собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далеком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на её охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым.
Планета расцветала, полная жизни и сует, освобождённая от мыслей об ужасах, таящихся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета их сдержать. Но когда внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, Зет понял, что его истощённых сил больше не достаточно. Спутник разорвался на кусочки и выпустил на волю древних узников, жаждущих битвы.
Взрыв отбросил Зета на далекий край галактики, преобразив его сущность. Он разбился на множество осколков, лишённых единой формы и мысли, да удерживаемых лишь энергией парящего разума. Подавив чувство собственной разрозненности, Зет помчался в сторону возобновившейся битвы братьев. В этот раз он знал, что нужно делать. Чтобы положить конец вечной войне, призраков былого сознания нужно либо объединить, либо уничтожить…
Голос: Владислав Копп
Способности
Flux | |
|---|---|
Силы Тьмы | Способность: Направленная на существо Действует на: Врагов Урон: Магический Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, нанося ему периодический урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники. Анимация применения: 0,3+0,77 Дальность применения: 500/600/700/800 ( Радиус поиска: 225 Урон в секунду: 15/30/45/60 Замедление скорости передвижения: 14%/21%/28%/35% Длительность: 6 ( Урон в секунду: 20/45/70/95 Замедление скорости передвижения: 6%/10%/14%/18% Модификаторы: modifier_arc_warden_flux — Любое развеивание «Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.» |
- Пока Flux отключён, эффекты частиц на цели исчезают, и только красное свечение указывает на то, что негативный эффект ещё наложен.
- Постройки, варды и близстоящие исчезнувшие существа игнорируются и не отключают эффект способности. Однако неуязвимые существа не игнорируются.
- Несколько применений на одну и ту же цель полностью сочетаются, поскольку все применения действуют независимо друг от друга.
- Если в радиусе 225 появятся союзники или нейтральные крипы, урон от способности прекращается, пока цель снова не останется одна.
- Проверяет нахождение союзников или нейтралов с интервалом в 0,5 секунды сразу после применения. Обновление замедления зависит от результата этих проверок.
- Наносит урон в тех же интервалах, в которых происходит проверка, в результате срабатывая 13 (16) раз.
- Наносит 7,5/15/22,5/30 урона за срабатывание, суммарно 97,5/195/292,5/390 (120/240/360/480) урона, если в течение всего времени действия цель будет далеко от союзников.
- Копия: наносит 10/22,5/35/47,5 урона за срабатывание, суммарно 130/292,5/455/617,5 (
160/360/560/760) урона.
- Применения оригинала и копии суммарно наносят 227,5/487,5/747,5/1007,5 (280/600/920/1240) урона (до учёта сопротивлений).
Magnetic Field | |
|---|---|
Силы Тьмы | Способность: Направленная на область Действует на: Союзников ( Анимация применения: 0,3+0 Дальность применения: 900 Радиус поля: 300 Доп. уклонение: 100% Доп. базовый урон от атак: 0 Бонус к дальности атаки: 0 Доп. скорость атаки: 50/60/70/80 ( Задержка ауры: 0,1 Длительность: 3,5/4,5/5,5/6,5 Доп. уклонение: 0% Доп. базовый урон от атак: 20/40/60/80 ( Бонус к дальности атаки: 150 Доп. скорость атаки: 0 Длительность: 5/6/7/8 Невосприимчивость к эффектам: отталкивание и замедление не действуют на врагов с иммунитетом. Модификаторы: modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_evasion — Нельзя развеять modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_attack_speed — Нельзя развеять modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion — Нельзя развеять modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed — Нельзя развеять modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_range — Нельзя развеять modifier_knockback — Любое развеивание «Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.» |
- Все эффекты, кроме отталкивания, предоставляются в виде ауры с задержкой 0,1 сек.
- Действует на героев (включая иллюзии и клонов), крипов-героев и постройки. На остальных эффект не распространяется.
- Не действует на неуязвимых существ, поэтому эффект действует только на строения, которые можно атаковать.
- Бонус к скорости атаки от нескольких одинаковых полей не сочетается.
- Уклонение работает только от атак врагов, находящихся вне поля. На атаки противников внутри поля оно не действует.
- Эффекты уклонения от нескольких полей действуют независимо: если союзник стоит в пересечении двух полей, атаки будут промахиваться, пока их источник тоже не окажется в пересечении.
- Копия: даёт бонус к дальности атаки героям дальнего боя — у Arc Warden и его копии она становится 775.
- Копия: бонусный урон наносится отдельным источником урона от заклинаний, который взаимодействует с усилением урона от заклинаний и вампиризмом заклинаний.
- Копия: бонусный урон наносится, только если атакующий находился внутри поля в момент начала атаки и не покидал его. Не наносится, если существо перешло из одного поля в аналогичное.
- Копия: оба эффекта работают на постройки.
- Несмотря на визуальные эффекты, область действия — цилиндр, а не сфера.
- Отталкивает каждого врага внутри радиуса так, чтобы он оказался на расстоянии 350 от центра поля (от 50 до 350 единиц отталкивания).
- Длительность отталкивания всегда 0,3 сек., поэтому скорость варьируется от 166,67 до 1166,67.
- Враги во время отталкивания не обезвреживаются и могут делать всё, кроме передвижения.
- Может затолкнуть существ на непроходимую территорию. Деревья на пути срубаются.
- Новые эффекты сразу применяются к уже существующим полям оригинала и копии: 40% сопротивления магии союзникам и 30% замедления противникам.
- Замедление от нескольких полей складывается аддитивно (60% при двух полях).
- Сопротивление магии сочетается с другими источниками по закону убывающей полезности и поднимает общее сопротивление большинства героев до 55% (постройки — 40%).
- Таланты на скорость атаки сразу улучшают все активные Magnetic Field.
Spark Wraith | |
|---|---|
Силы Тьмы | Способность: Направленная на область Действует на: Врагов Урон: Магический Анимация применения: 0,3+0,77 Дальность применения: 2000 Радиус поиска: 375 Задержка активации: 2 Скорость снаряда: 400 Урон: 100/180/260/340 ( Множитель урона по крипам: 1,4 Замедление скорости передвижения: 100% Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7 Длительность искры: 16 Задержка активации: 1 Скорость снаряда: 725 Урон: 75/140/205/270 ( Длительность замедления: 0,6/0,8/1/1,2 Модификаторы: modifier_arc_warden_spark_wraith_thinker — Нельзя развеять modifier_projectile_vision — Нельзя развеять modifier_arc_warden_spark_wraith_purge — Любое развеивание «Низшие частицы настоящей сущности Зета.» |
- Искра полностью видна противникам, в том числе в тумане войны.
- После задержки активации искра проверяет наличие врагов (включая нейтральных крипов) каждые 0,2 сек. и летит к первой замеченной цели со скоростью 400.
- Задержки активации не входят в длительность существования искры.
- Копия: скорость полёта искры — 725.
- Если в радиусе несколько врагов, искра летит к ближайшему.
- Урон зависит от уровня способности в момент применения. Повышение уровня или талант на урон не обновляет урон уже размещённых или летящих искр.
- Однако улучшение от Aghanim's Scepter работает и на размещённые, и на летящие искры.
- Считает клонов, иллюзии, духа-медведя и Рошана героями, остальных крипов-героев — крипами.
- Может нанести 140/252/364/476 (189/340,2/491,4/642,6) урона крипам (до учёта сопротивлений).
- Копия: может нанести 105/196/287/378 (
141,4/264,6/386,4/509,6) урона крипам.
- Реагирует на невидимых существ. Может выбрать цель в тумане войны, но не неуязвимую или спрятанную.
- Даёт наземный обзор радиусом 300 на время существования искры. Летящий снаряд тоже даёт обзор, который сохраняется 3,34 сек. после попадания.
- Сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Несмотря на название внутреннего модификатора, Spark Wraith не развеивает эффекты с цели.
- Вторая искра создаётся сразу после нанесения урона, имеет радиус поиска 225 и задержку активации 2.
- Эффект работает только для первой искры: вторые искры новых не создают.
Tempest Double | |
|---|---|
| Способность: Ненаправленная Действует на: Себя Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности которой имеют эффекты противоположной команды. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме многих расходуемых и тех, что теряются при смерти, и имеет для них отдельную перезарядку. За убийство копии противник получит золото. Копия теряет себя, если находится слишком далеко от создателя, и наносит меньше урона атаками. Анимация применения: 0,15+0,5 Дальность применения: 700 Количество копий: 1 Здоровье копии: 100% максимального здоровья героя Мана копии: 100% максимальной маны героя Расстояние для уменьшения урона: 2000 ( Снижение урона: 50% ( Длительность: 18/22/26 ( Оцепенение: не предотвращает телепортацию копии Tempest Double к Arc Warden. Ability Draft: эта способность недоступна в режиме Ability Draft. Модификаторы: modifier_arc_warden_tempest_double — Неизвестно modifier_kill — Неизвестно modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty — Неизвестно «Искажённый мощью своих сверстников, Arc Warden принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.» |
- Способность всегда недоступна самой копии.
- Копия появляется в выбранной точке, смотрит в ту же сторону, что и Arc Warden, и всегда создаётся с полным запасом здоровья и маны.
- Двойное нажатие создаёт копию рядом с Arc Warden.
- Первое применение призывает копию, каждое следующее лишь излечивает или возрождает её — больше одной копии создать нельзя.
- К копии применяется развеивание, как при смерти: снимаются все баффы и дебаффы, убираемые смертью.
- Перезарядка предметов и способностей не сбрасывается при повторном призыве. Повторный призыв не позволяет уклоняться от снарядов.
- Если расстояние между Arc Warden и копией больше 2000, урон атак копии снижается на 50% — даже если Arc Warden мёртв и у него нет воскрешения.
- Не снижает бонусный условный урон от атаки (например, Monkey King Bar или Silver Edge).
- Дебафф от удалённости видят только союзники.
- Талант, убирающий снижение урона, сразу обновляет существующую копию и снимает дебафф.
- Arc Warden и копия отображаются иконками с полосами здоровья и маны в левом верхнем углу экрана.
- На мини-карте союзники видят иконку копии , а противники — стандартную иконку
.
- Баффы от поглощённых Moon Shard, Aghanim's Blessing и Aghanim's Shard копируются. Другие постоянные баффы (Duel, Glaives of Wisdom) — нет.
- Постоянные модификаторы, полученные копией (например, урон от Duel), теряются при повторном призыве. Исключение — Scrumptious.
- Способности, дающие бонусы за убийство героев (Flesh Heap, Track и др.), не дают бонусов за убийство копии.
- Все способности считают копию героем, а не иллюзией.
- За копию дают 18/22/26 золота (только добившему) и 18/22/26 опыта (распределяется как обычно). Если копию убил крип или постройка, золото распределяется как за героя.
- Копия не получает опыт и не участвует в его распределении. Опыт, полученный копией напрямую (например, от Transmute), передаётся Arc Warden.
- Другие ультимативные способности копии всегда неактивны.
- Spell Steal: Rubick создаёт копию на основе своей модели со своими базовыми способностями. Потеря и повторное получение способности позволяет призвать новую копию без уничтожения предыдущей.
Врождённая — Копия
Копия Не отключается истощением Способность: Врождённая Действует на: Себя Великое потрясение заставило Зета стать ближе к Древним. |
- Врождённая способность, не требует изучения.
- На стороне сил Тьмы Зет обладает оригинальными способностями, а Tempest Double — способностями копии.
- На стороне сил Света Зет обладает способностями копии, а Tempest Double — оригинальными.
Взаимодействие предметов
- Перезарядка любого предмета Arc Warden или копии привязана к самому предмету, а не к существу.
- Перезарядки предметов не обнуляются при повторном призыве.
- Предметы, недоступные Arc Warden из-за задержки после перекладывания из рюкзака, будут доступны копии при призыве.
Длительность действия и перезарядка этих предметов работают независимо для копии и оригинала.
Reset Cooldowns всегда уходит на перезарядку у копии при её призыве.
Предметы
- У копии свой инвентарь с теми же предметами, что у Arc Warden. При каждом призыве он синхронизируется, включая количество зарядов.
- Копия не может поднимать, выбрасывать и передавать предметы — ни союзникам, ни самому Arc Warden.
- Состояния переключаемых предметов (Radiance, Power Treads, Ring of Aquila) копируются у оригинала.
- Заглушённые предметы (чужие предметы в инвентаре Arc Warden) не копируются.
Не копируются, так как выпадают при смерти.
Копия может использовать Hand of Midas. Transmute даёт золото и опыт напрямую герою.
Заряды Soul Stealer, полученные копией, идут в Desolator оригинала. При призыве копирует заряды оригинала.
Копия ближнего боя (например, под Wolf Bite) получает бонус к скорости атаки от Echo Strike, но не применяет замедление.
Копия может применить Overwhelm, но пассивные оглушения не срабатывают.
Копия не может получать заряды, но копирует заряды оригинала при призыве.
Предмет у копии уходит на перезарядку, но не подчиняет крипа, если у оригинала в этот момент нет такого же предмета в инвентаре или рюкзаке. Оригинал и копия делят лимит подчинённых крипов.
Нейтральные предметы
Копия полностью копирует нейтральный предмет оригинала. Большинство из них работают как обычно, кроме Mind Breaker, Enchanted Quiver и Stormcrafter.
Копия не увеличивает получение золота в минуту.
Расходуемые и основанные на зарядах предметы
- Копия не копирует расходуемые предметы, кроме Town Portal Scroll.
- Moon Shard копируется, но применить его копия не может.
- Все предметы с зарядами (например, Holy Locket) копируют заряды оригинала на момент призыва.
Таланты
| Левая ветка | Уровень | Правая ветка |
|---|---|---|
| Безмолвие от Flux, если рядом с жертвой никого нет | 25 | Урон копии от Tempest Double не уменьшается |
| −8 сек. перезарядки Magnetic Field | 20 | +35% к урону от Spark Wraith |
| +20 к скорости атаки и урону от Magnetic Field | 15 | +1,5 сек. действия Flux |
| +250 к здоровью | 10 | +175 к дальности применения Flux |
- Таланты полностью копируются Tempest Double.
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья и сохраняет текущий процент здоровья.
Недавние изменения
| Версия | Изменения |
|---|---|
| 7.35 |
|
| 7.34d |
|
| 7.34c |
|
Прогресс Dota Plus
Реликвии отслеживают действия героя и статистику, а также отображают внутриигровые уведомления при достижении определённых отметок.
Реликвии
- Урона от Flux
- Урона под действием Magnetic Field
- Убийств с помощью Spark Wraith
- Убийств копией Tempest Double
- Золота от Hand of Midas у Tempest Double
- Убийств после телепортации
- Урона из невидимости
- Убийств после замедления
- Урона молниями от Maelstrom
- Тройных убийств
- Мега-убийств
- Башен разрушено
- Помощи
- Убийств
| «Хм-хм-хм-хм-хм-хм-хм-хм-хм-хм.» «Твоя услуга зачтётся.» | |
| «Оставь самолюбие.» «Разгром.» | |
| «Что ты творишь?» «Ложный манёвр.» | |
| «Не радостно это.» | |
| «Здесь нет причин для гнева.» | |
| «Простись с прошлым и начни сначала.» |
Снаряжение
- Наборы: Dormant Oblivion, Fractured Envoy, Ire of the Ancient Gaoler, Purveyor of the First Ways
- Плечи: Wraithbinder
- Насмешка: Got That Spark, Warden!
Факты
- Тизер Arc Warden впервые был показан на третий день события «Новоцвет 2015» на странице обновления: герой был заморожен в леднике, частично видны голова, наплечник и рука.
- После тизера в обновлении, официально добавившем в игру Winter Wyvern, он стал следующим героем, перенесённым из DotA.
- Англоязычная реплика «You will just have to accept this, and move on.» — отсылка к веб-сериалу The Dota 2 Reporter, где этой фразой объясняется большая часть логики игры.
- Англоязычные реплики «Doggedly.» и «Hounding.» — отсылка к модели героя в оригинальной DotA, взятой у гнолла, собакоподобного существа из Warcraft. Его реплики при убийстве Lycan — «Низшее существо.» (англ. «Inferior form.») и «Хвост пищевой цепочки.» (англ. «Apex predator, you are not.») — отсылают к этому же факту.
- Реплика «You will be back.» — отсылка к известной фразе «I'll be back» из фильма «Терминатор».
- Реплика «Selfie.» — отсылка к фото самого себя. Подбирая руну иллюзий, Arc Warden говорит «So many selves» или «So many selves, so little time» — отсылка к интернет-мему.
- Реплика «Flame is no match for the Arc.» («Пламя не может тягаться с электричеством.»), возможно, отсылает к мультсериалу «Аватар», где некоторые маги огня становились мастерами молний.
- Реплика «Self knows what you once were.» («Самость помнит твой прежний облик.») отсылает к тому, что Enigma был заточён в «Безумную луну» из-за Arc Warden.
- Встречая Phoenix, Arc Warden говорит: «Phoenix, your light glittered from afar as Self traveled the cosmos.» («Феникс, твой свет был виден, когда Самость бороздила космос.») — возможно, он прибыл на землю благодаря Phoenix.
- У Arc Warden хорошие отношения с Elder Titan,
Faceless Void,
Phoenix,
Enigma,
Io,
Keeper of the Light и
Chaos Knight — возможно, он знал их до того, как попал на землю. Но при убийстве Elder Titan он может сказать «World breaker, this is justice.» («Возмездие за разрушенные миры.»), а
Outworld Destroyer — «You devour your last.» («Твоя последняя трапеза.»).
- Внешне Arc Warden напоминает Мистерио из вселенной Marvel.
- Большинство реплик Arc Warden переведены на русский без сохранения игры слов, например «Pretty Butterfly» («Красивая бабочка»), «Warding Warden.» (про Observer Ward), а «You are silenced.» (обращение к Silencer) в русской версии звучит как «Тебя больше не услышат.».
Галерея
Рекламный арт |
Тизер |
Концепт-арт #1 |
Концепт-арт #2 |
Ранние текстуры | Развитие иконок способностей |
Развитие иконки героя |
Источник: Dota 2 Wiki (Fandom), материал доступен по лицензии CC BY-SA.
Последнее редактирование: