Авторы RoboCop: Rogue City раскрыли систему создания персонажа в RPG Hunter: The Reckoning – Deathwish

1793647237698.webp

Польская студия Teyon совместно с издательством Nacon опубликовала подробный видеоролик, посвящённый редактору персонажа и ролевой механике в грядущем ролевом экшене Hunter: The Reckoning – Deathwish по вселенной «Мира Тьмы» (World of Darkness).

​


Баланс достоинств и недостатков
Система создания героя опирается на классические правила настольной ролевой игры: игроку необходимо уравновешивать сильные стороны персонажа его уязвимостями на специальных символических весах.
  • Достоинства (Advantages): дают прямые бонусы к боевым или социальным навыкам — например, черта «Воин» увеличивает шанс нанесения критического удара на 15%, а «Обаятель» даёт бонус +1 к проверкам убеждения в диалогах.
  • Недостатки (Flaws): накладывают пассивные штрафы и фобии, которые существенно усложнят выживание в ночном мегаполисе. Среди доступных изъянов представлены неуклюжесть, дурная репутация, ипохондрия, а также боязнь темноты и клаустрофобия.

Смена жанрового фокуса: от шутера к чистокровной RPG
После выхода динамичного боевика RoboCop: Rogue City команда Teyon решила сместить приоритеты в сторону расследований, диалогов и детективной работы. Ведущий нарративный дизайнер Матеуш Дзяловский (Mateusz Działowski) отметил, что студия перешла от концепции «экшена с элементами RPG» к «полноценной RPG с элементами экшена».

В поисках вампиров, оборотней и прочей нечисти игрокам предстоит собирать команду единомышленников с собственными травмами и секретами, анализировать повадки монстров и планировать вылазки в неоновом ночном Нью-Йорке.

Релиз Hunter: The Reckoning – Deathwish запланирован для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
 

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу