Глен Шофилд обвинил Krafton в провале The Callisto Protocol: «Меня заставили выпустить игру»

1791920231291.webp

The Callisto Protocol​

Глен Шофилд, один из создателей Dead Space и руководитель The Callisto Protocol, впервые открыто обвинил издателя Krafton в неудачном релизе игры. В интервью GamesIndustry.biz он рассказал, что команду Striking Distance Studios «заставили выпустить игру» раньше срока.

Что произошло, по словам Шофилда

  • Изначально игра должна была выйти в марте 2023 года, но Krafton перенесла релиз на декабрь 2022-го, сократив время на доработку;
  • команде и так мешали сбои из-за пандемии COVID;
  • издатель потребовал выпустить игру сразу на PS4 и PS5;
  • часть задач по изданию и маркетингу студии, по его словам, пришлось взять на себя.

По сообщениям бывших сотрудников, в студии был серьёзный кранч, а часть контента вырезали. Что-то из этого позже вернули в дополнениях.

Глен Шофилд написал(а):
Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на себя, без сомнений. Я был просто ошарашен этим решением — у нас ведь был COVID.

«Они считали Callisto полным провалом»

После выхода игры глава Krafton Ч. Х. Ким заявил, что она «не оправдала ожиданий рынка». Шофилд говорит прямее: в Krafton считали Callisto «полным провалом». По его словам, пока издатель жаловался, команда продолжала работать: вышли сюжетное дополнение, новые режимы и 86 патчей.

Взгляд со стороны

Шофилд покинул Striking Distance в 2023 году и с тех пор ушёл из игровой индустрии. В интервью он почти не говорит о собственной доле ответственности за проблемы игры. Хотя называет себя «творческим лидером и бизнес-лидером», признаётся, что бизнес-частью заниматься не любит.

Ещё одна деталь из того же интервью: сейчас Шофилд использует Midjourney в своём творчестве и считает, что ИИ стоит применять там, где это имеет смысл.
 
Назад
Сверху Снизу