Invoker
Умело комбинирует заклинания из обширного арсенала
Умело комбинирует заклинания из обширного арсенала
#67 • Дата выпуска: 2012-01-19 | |
|---|---|
| Роли | |
| Сложность | |
| Описание | В плаще, Огненный, Ледяной, Родитель, С носом • Ноги: 2 |
| Бонусы за очко атрибута | |
|---|---|
| +22 к здоровью, +0,1 к восст. здоровья | |
| +0,17 к броне, +1 к скорости атаки | |
| +12 к мане, +0,05 к восст. маны, +0,1% к базовому сопротивлению магии, +1 к основному урону |
| Уровень | 0 | 1 | 15 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Здоровье | 120 | 538 | 1308 | 2122 | 2430 |
| Реген. здоровья | +0,5 | +2,4 | +5,9 | +9,6 | +11,05 |
| Мана | 75 | 339 | 1011 | 1635 | 1899 |
| Реген. маны | +0 | +1,1 | +3,9 | +6,5 | +7,6 |
| Броня | -1 | 1,33 | 6 | 11,33 | 13,33 |
| Сопр. магии | 25% | 27,2% | 32,8% | 38% | 40,2% |
| Урон | 1–9 | 23–31 | 79–87 | 131–139 | 153–161 |
| Атак/с | 0,15 | 0,17 | 0,21 | 0,26 | 0,28 |
| Дальность атаки | Скорость атаки | 100 (6,7 с. БВА) | |
| Анимация атаки | 0,4 + 0,7 | Скорость снаряда | 900 |
| Скорость передвижения | 280 ( | Скорость поворота | |
| Радиус столкновения | 27 | Радиус привязки | 24 |
| Дальность обзора | 1800 ( | Тип ошмётков | Обычные |
| Внутреннее имя | npc_dota_hero_invoker |
Грамотный волшебник знает, возможно, два заклинания; исключительный — три или четыре. Обладая элементами Quas, Wex и Exort, Invoker превосходит их всех. Он вызывает Forge Spirits, даруя им Alacrity, чтобы оглушить врагов при помощи Cold Snap. Предугадывая движения противника, Invoker использует Sun Strike в любую точку мира, исчезая затем в Ghost Walk и оставляя непроходимую Ice Wall, чтобы преследователи не догнали его. Сильный Tornado поднимает оппонентов в воздух, пока E.M.P. поджидает их, чтобы по приземлении опустошить запасы маны. Наступающие противники отталкиваются при помощи Deafening Blast, давая Invoker достаточно времени, чтобы обрушить на них Chaos Meteor.
Какая бы магия ни была использована, ясно одно: все должны преклониться перед Arsenal Magus.
Какая бы магия ни была использована, ясно одно: все должны преклониться перед Arsenal Magus.
Биография
ИсторияЛиния, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно, — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чём-то специализироваться.
Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, кучи подсказок и инструкций, работающих как лекарство от забывчивости в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать.
Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырёх, не пяти и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Ещё больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы).
Большинство почти бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого всё ещё имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
Голос: Даниил Эльдаров
Способности
Quas | |
|---|---|
| Способность: Ненаправленная Действует на: Себя Позволяет управлять стихией льда и даёт +1 к силе за уровень. Каждая активная сфера Quas наделяет способности героя вампиризмом. Пассивный бонус к силе: 1/2/3/4/5/6/7 Анимация применения: 0+0 (мгновенная) Даёт сфер при использовании: 1 Вампиризм заклинаниями за сферу: 2%/3%/4%/5%/6%/7%/8% Множитель вампиризма по крипам: 0,2 Модификаторы: modifier_invoker_quas_instance — Нельзя развеять |
- Прерывает произносимые способности Invoker при использовании.
- Изучается 7 раз — на уровнях 1/3/5/7/9/11/13; ограничение снимается с 14 уровня героя.
- Invoker может иметь только 3 сферы; они кружат вокруг него и видны всем. Новая сфера заменяет самую старую.
- Порядок сфер виден в иконках баффов: самая старая — слева.
- Вампиризм рассчитывается в момент применения заклинания — сменить его, выбрав потом другие сферы, нельзя.
- Действует только на заклинания самого Invoker (в том числе отражённые), складывается аддитивно с другими источниками и не действует на предметы.
- Даёт: 2%/3%/4%/5%/6%/7%/8% (с талантом 4%–16%) вампиризма заклинаниями за каждую сферу; постоянно — 0,7–4,9 основного урона, 22–154 здоровья и 0,1–0,7 восст. здоровья.
Wex | |
|---|---|
| Способность: Ненаправленная Действует на: Себя Позволяет управлять стихией молнии и даёт +1 к ловкости за уровень. Каждая активная сфера Wex увеличивает снижение перезарядок и скорость передвижения. Пассивный бонус к ловкости: 1/2/3/4/5/6/7 Анимация применения: 0+0 Даёт сфер при использовании: 1 Снижение перезарядок за сферу: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% Доп. скорость передвижения за сферу: 0,6%/1,2%/1,8%/2,4%/3%/3,6%/4,2% Модификаторы: modifier_invoker_wex_instance — Нельзя развеять |
- Прерывает произносимые способности Invoker при использовании.
- Изучается 7 раз — на уровнях 1/3/5/7/9/11/13; ограничение снимается с 14 уровня героя.
- Invoker может иметь только 3 сферы; они кружат вокруг него и видны всем. Новая сфера заменяет самую старую.
- Порядок сфер виден в иконках баффов: самая старая — слева.
- Снижение перезарядок действует только на способности, не на предметы, и сразу меняется при смене или улучшении сфер.
- Даёт: 1%–7% (2%–14%) снижения перезарядок и 0,6%–4,2% (
1,2%–8,4%) скорости за каждую сферу; постоянно — 0,7–4,9 основного урона, 0,17–1,17 брони и 1–7 скорости атаки.
Exort | |
|---|---|
| Способность: Ненаправленная Действует на: Себя Позволяет управлять стихией огня и даёт +1 к интеллекту за уровень. Каждая активная сфера Exort увеличивает урон от заклинаний героя. Пассивный бонус к интеллекту: 1/2/3/4/5/6/7 Анимация применения: 0+0 Даёт сфер при использовании: 1 Доп. урон от заклинаний за сферу: Модификаторы: modifier_invoker_exort_instance — Нельзя развеять |
- Прерывает произносимые способности Invoker при использовании.
- Изучается 7 раз — на уровнях 1/3/5/7/9/11/13; ограничение снимается с 14 уровня героя.
- Invoker может иметь только 3 сферы; они кружат вокруг него и видны всем. Новая сфера заменяет самую старую.
- Порядок сфер виден в иконках баффов: самая старая — слева.
- Бонус к урону рассчитывается в момент применения заклинания; действует только на заклинания самого Invoker (в том числе отражённые), складывается аддитивно и не действует на предметы.
- Даёт: 1%–7% (2%–14%) урона от заклинаний за каждую сферу; постоянно — 0,7–4,9 основного урона, 12–84 маны, 0,05–0,35 восст. маны и 1–7 основного урона.
Invoke | |
|---|---|
| Способность: Ненаправленная Действует на: Себя Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка снижается на 0,3 сек. за каждый уровень сфер. Нажмите кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации. Анимация применения: 0+0 Макс. число заклинаний: 2 Уменьшение перезарядки за уровень сфер: 0,3 «Так начинается новая эра знания.» |
- Врождённая способность, изучать не нужно. Кнопка СПИСОК над иконкой показывает комбинации для всех заклинаний.
- Прерывает произносимые способности Invoker. Порядок сфер значения не имеет.
- Новое заклинание всегда встаёт в 4-ю ячейку, предыдущее сдвигается в 5-ю и вытесняет то, что там было.
- Призыв заклинания, которое уже есть, не тратит перезарядку Invoke; если оно было в 5-й ячейке — меняется местами с 4-й.
- Перезарядка ранее призванных заклинаний сохраняется и подвержена всем эффектам манипуляции перезарядкой.
- При стандартных горячих клавишах заклинание в 4-й ячейке — на D, в 5-й — на F.
- Все заклинания имеют 8 уровней, но 8-й открывается только с Aghanim's Scepter. Пассивные бонусы сфер улучшение не затрагивает.
- Spell Steal / Morph: Invoke украсть нельзя, а украденные заклинания берут текущие уровни сфер Invoker, а не уровни на момент призыва.
Список комбинаций, который появляется над HUD по кнопке «Список»
| Суммарный уровень сфер | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6,7 | 6,4 | 6,1 | 5,8 | 5,5 | 5,2 | 4,9 | 4,6 | 4,3 | 4 | |
| Суммарный уровень сфер | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
3,7 | 3,4 | 3,1 | 2,8 | 2,5 | 2,2 | 1,9 | 1,6 | 1,3 | 1 |
Заклинания Invoke
E.M.P. | Tornado | Alacrity | Ghost Walk | Deafening Blast |
Chaos Meteor | Cold Snap | Ice Wall | Forge Spirit | Sun Strike |
Cold Snap | |
|---|---|
Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Минимальный интервал между заморозками зависит от уровня Quas. Анимация применения: 0,05+0 Дальность применения: 1000 Урон от заморозки ( Длительность заморозки: 0,4 Минимальный порог урона: 10 Перезарядка заморозки ( Длительность эффекта ( Модификаторы: modifier_invoker_cold_snap — Любое развеивание modifier_invoker_cold_snap_freeze — Сильное развеивание «Длительная дрожь Садрона.» |
- Призывается Invoke с тремя сферами Quas.
- Срабатывает на цели сразу, поэтому следующая заморозка возможна только после перезарядки предыдущей. Каждое срабатывание оглушает и наносит урон.
- Срабатывает, только если полученный урон не меньше 10 (после уменьшений). Не срабатывает от урона по себе и от урона с пометкой «Отнимающий здоровье».
- При каждом срабатывании сначала урон, затем оглушение.
- Может сработать до 4/5/5/6/7/8/9/10 раз (включая начальное оглушение) и нанести до 32/80/120/192/280/384/504/640 урона (до уменьшений).
- Формулы: урон за срабатывание = 8 × Quas; перезарядка заморозки = 0,83 − 0,03 × Quas; длительность = 2,6 + 0,4 × Quas.
Ghost Walk | |
|---|---|
Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas; сам герой тоже замедляется, но в зависимости от уровня Wex. Анимация применения: 0+0 Время до невидимости: 0 Радиус замедления: 450 Замедление врагов ( Собственная скорость ( Задержка ауры: 2 Длительность: 60 Модификаторы: modifier_invoker_ghost_walk_self — Снимается смертью modifier_invoker_ghost_walk_enemy — Снимается смертью «Призрак Мирота.» |
- Призывается Invoke с двумя сферами Quas и одной Wex.
- Не прерывает произносимые способности Invoker.
- Замедление — аура с задержкой 2 сек.; на задетых врагах появляются частицы, выдающие, что Invoker рядом.
- Невидимость пропадает при использовании способностей или предметов, при атаке и по окончании действия.
- Позволяет проходить сквозь существ (включая варды), но не сквозь постройки. Предметы можно поднимать и выкладывать, не теряя невидимость.
- Формулы: замедление врагов = 15% + 5% × Quas; своя скорость = −20% + 5% × Wex.
Ice Wall | |
|---|---|
Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов (зависит от Quas) и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня Exort. Анимация применения: 0,05+0 Дистанция появления стены: 200 Длина стены: 1120 Ширина стены: 105 Урон в секунду ( Замедление ( Задержка ауры: 2 Длительность стены ( Модификаторы: modifier_invoker_ice_wall_thinker — Нельзя развеять modifier_invoker_ice_wall_slow_aura — Нельзя развеять modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff — Снимается смертью «Гибельная стена Корикса.» |
- Призывается Invoke с двумя сферами Quas и одной Exort.
- Всегда создаётся перпендикулярно направлению взгляда, в 200 единицах перед Invoker.
- Состоит из 15 сегментов через каждые 80 единиц (длина 1120); каждый действует в радиусе 105, так что общая длина зоны — 1330.
- Каждый сегмент — аура замедления с задержкой 2 сек. Урон с замедлением не связан: выйдя из радиуса 105, враг перестаёт получать урон, но остаётся замедленным.
- Урон раз в секунду, начиная через 1 сек.: до 3/4/6/7/9/10/12/13 раз — до 18/48/108/168/270/360/504/624 (168/248/408/518/720/860/1104/1274) урона по существу (до сопротивлений).
- Стена не блокирует путь — сквозь неё можно пройти.
- Формулы: урон в секунду = 6 × Exort; замедление = 20% × Quas; длительность = 1,5 + 1,5 × Quas.
| Суммарный урон Ice Wall | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 24 | 36 | 42 | 54 | 60 | 72 | 78 |
2 | 36 | 48 | 72 | 84 | 108 | 120 | 144 | 156 |
3 | 54 | 72 | 108 | 126 | 162 | 180 | 216 | 234 |
4 | 72 | 96 | 144 | 168 | 216 | 240 | 288 | 312 |
5 | 90 | 120 | 180 | 210 | 270 | 300 | 360 | 390 |
6 | 108 | 144 | 216 | 252 | 324 | 360 | 432 | 468 |
7 | 126 | 168 | 252 | 294 | 378 | 420 | 504 | 546 |
8 | 144 | 192 | 288 | 336 | 432 | 480 | 576 | 624 |
E.M.P. | |
|---|---|
Создаёт концентрированный сгусток энергии, который через 2,9 сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области. Каждая единица выжженной маны наносит урон, а 50% выжженной маны восстанавливается владельцу. Количество сжигаемой маны зависит от уровня Wex. Анимация применения: 0,05+0 Дальность применения: 950 Радиус: 675 Задержка: 2,9 Сжигает маны ( Урон от сожжённой маны: 60% ( Восстановление своей маны: 50% Модификаторы: modifier_invoker_emp — Нельзя развеять modifier_invoker_emp_pull — Любое развеивание «Недоброе коловращение Эндолеона.» |
- Призывается Invoke с тремя сферами Wex.
- Сначала сжигает ману, затем наносит урон. Урон и восстановление зависят от реально сожжённой маны: нет маны у врага — нет урона и восстановления.
- Ману Invoker получает только с героев (не с иллюзий и других существ).
- Действует на невидимых героев, но не на неуязвимых и спрятанных.
- Может нанести до 60/105/150/195/240/285/330/375 (90/157,5/225/292,5/360/427,5/495/562,5) урона каждому (до сопротивлений) и восстановить до 50–312,5 маны за каждого героя.
- Звук и эффект задержки 2,9 сек. видят и слышат все.
- Во время задержки притягивает врагов в радиусе к центру со скоростью 175. Притягивание — аура: накладывается сразу при входе и держится 0,5 сек. после выхода. Враги при этом могут двигаться в любую сторону.
- Притягивает и тех, кто уже под принудительным перемещением, и существ на
Tree Dance (не снимая их с деревьев).
- Несколько E.M.P. не складываются: враги тянутся к центру первого, пока эффект не спадёт.
- Формулы: сжигание = 25 + 75 × Wex; урон = сожжённая мана × 0,6 (0,9); восстановление = сожжённая мана × 0,5.
Tornado | |
|---|---|
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность зависит от Wex, длительность полёта — от Quas. При падении враги получают базовый урон и дополнительный, зависящий от Wex. Анимация применения: 0,05+0 Дальность применения: 2000 Радиус: 200 Дистанция ( Базовый урон: 70 Доп. урон ( Длительность подъёма ( Модификаторы: modifier_projectile_vision — Нельзя развеять modifier_invoker_tornado — Любое развеивание «Когти Торнаруса.» |
- Призывается Invoke с двумя сферами Wex и одной Quas.
- Летит со скоростью 1000 и всегда проходит всю дистанцию — за 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7/3/3,3/3,6 сек.; задевает существ до 1700/2000/2300/2600/2900/3200/3500/3800 единиц.
- Сначала обычное развеивание, затем подъём: цель становится неуязвимой и обезвреженной на всю длительность. Под поднятыми существами можно проходить.
- Урон наносится после снятия дебаффа — до 115/160/205/250/295/340/385/430 каждому (до сопротивлений).
- Даёт летающий обзор радиусом 200 по пути и на 1,75 сек. в конечной точке.
- Не поднимает Рошана, но наносит ему урон и на мгновение прерывает его.
- Формулы: дистанция = 1200 + 300 × Wex; доп. урон = 45 × Wex; подъём = 0,6 + 0,25 × Quas.
Alacrity | |
|---|---|
Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и урон от атак в зависимости от уровня Exort. Анимация применения: 0,05+0 Дальность применения: 650 Доп. скорость атаки ( Доп. урон ( Длительность: 9 Модификаторы: modifier_invoker_alacrity — Любое развеивание «Заклятие стремительности Гастера.» |
- Призывается Invoke с двумя сферами Wex и одной Exort.
- Двойное нажатие применяет способность на себя.
- Даёт обычный бонусный урон от атаки.
- Формулы: скорость атаки = −2 + 12 × Wex (+30 с талантом); урон = −2 + 12 × Exort (+30 с талантом).
Sun Strike | |
|---|---|
Посылает катастрофический луч солнечной энергии в заданную точку; он сжигает всех врагов под собой, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня Exort и равномерно делится между всеми задетыми противниками. Анимация применения: 0,05+0 Дальность применения: глобальная Радиус: 175 Задержка: 1,7 Урон ( Модификаторы: modifier_invoker_sun_strike — Нельзя развеять modifier_invoker_sun_strike_cataclysm_thinker — Нельзя развеять modifier_invoker_sun_strike_cataclysm — Нельзя развеять «Заклятие испепеления Харлека.» |
- Призывается Invoke с тремя сферами Exort.
- Урон делится между всеми задетыми существами (включая крипов); варды, постройки, неуязвимые и спрятанные не учитываются.
- Урон по каждому при 2 существах: 60–270; при 3: 40–180; при 4: 30–135; при 5: 24–108 (по уровням, до сопротивлений).
- Даёт летающий обзор радиусом 300 в точке на 5,5 сек. Эффект и звук задержки видят и слышат только союзники.
- Катаклизм отправляет 2 луча к каждому вражескому герою на карте (включая
Tempest Double, но не других клонов и иллюзии); эти лучи враги видят и слышат. Лучи ставятся случайно в пределах мин./макс. дистанции.
- Применение на себя использует увеличенную перезарядку, на область — обычную.
- Формулы: урон = 60 + 60 × Exort.
Дух-элементаль Призываемый крип | |
|---|---|
| Здоровье: 300/400/500/600/700/800/900/1000 (+0,25) Мана: 100/150/200/250/300/350/400/450 (+4) Уровень: 3 Длительность: Броня: Сопр. магии: 0% Урон от атаки: 22/32/42/52/62/72/82/92 Дальность атаки: Дальность обнаружения: 900 Скорость атаки: 100 • 1,35 с. БВА ( Анимация атаки: 0,2+0,4 Скорость снаряда: 1000 Скорость передвижения: 320 (100) Скорость поворота: 0,5 Радиус столкновения: 36 Обзор: 1200 • 800 Награда: Способности: |
Forge Spirit | |
|---|---|
Призывает рукотворного духа — живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от Exort, а радиус атаки, здоровье и время жизни — от Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если и Quas, и Exort выше четвёртого уровня, создаются два духа. Анимация применения: 0,05+0 Количество духов: 1/1/1/2/2/2/2/2 Урон духа ( Дальность атаки ( Здоровье духа ( Мана духа ( Броня духа ( Длительность ( Модификаторы: modifier_forged_spirit_stats — Снимается смертью modifier_kill — Снимается смертью «Хитроумные конструкции Кальвина.» |
- Призывается Invoke с двумя сферами Exort и одной Quas.
- Характеристики духов фиксируются при появлении и не растут при улучшении сфер.
- Повторное применение заменяет существующего духа новым, неважно, кому он принадлежит.
- Духи владеют способностью Melting Strike.
- Духи появляются в случайном месте рядом с Invoker и всегда смотрят на восток.
- Формулы: урон = 12 + 10 × Exort; дальность атаки = 235 + 65 × Quas; здоровье = 200 + 100 × Quas; мана = 50 + 50 × Exort; броня = −1 + Exort; длительность = 10 + 10 × Quas.
Chaos Meteor | |
|---|---|
Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от Wex. Касание метеорита наносит урон, зависящий от Exort, и ненадолго поджигает жертву, нанося периодический урон (тоже от Exort). Анимация применения: 0,05+0 Дальность применения: 700 Радиус: 275 Расстояние ( Количество метеоритов: 1 ( Задержка до падения: 1,3 Интервал урона от касания: 0,5 Урон от касания ( Урон от огня в секунду ( Длительность горения: 3 Модификаторы: modifier_invoker_chaos_meteor_land — Нельзя развеять modifier_projectile_vision — Нельзя развеять modifier_invoker_chaos_meteor_burn — Любое развеивание «Огонь небес Тарака.» |
- Призывается Invoke с двумя сферами Exort и одной Wex.
- Падает 1,3 сек. в выбранную точку; эффект и звук падения видят и слышат все.
- Катящийся метеорит даёт летающий обзор радиусом 400 и ещё 3 сек. в конечной точке.
- Задевает существ до 1440/1590/1755/1905/2070/2220/2385/2550 единиц от Invoker; область между героем и точкой падения не поражается.
- Катится со скоростью 300 и всегда проходит всё расстояние — за 1,55/2,05/2,6/3,1/3,65/4,15/4,7/5,25 сек.
- После приземления наносит урон и накладывает горение каждые 0,5 сек.; при каждом срабатывании сначала урон, затем дебафф — до 4/5/6/7/8/9/10/11 раз по одному существу.
- Урон от касания — до 220/400/630/910/1240/1620/2050/2420. Каждый дебафф горения бьёт 3 раза раз в секунду; дебаффы складываются — до 120/225/360/525/720/945/1200/1485.
- Всего — до 340/625/990/1435/1960/2565/3250/3905 урона по существу (до сопротивлений).
- Два дополнительных метеорита летят под углом 30° влево и вправо от Invoker и приземляются не ближе 200 единиц от центрального (поэтому не ближе 400 от героя).
- Формулы: урон от касания = 30 + 25 × Exort; горение в секунду = 5 + 5 × Exort; расстояние = 300 + 165 × (нечётные уровни Wex и 8-й) + 150 × (чётные уровни Wex, кроме 8-го).
Deafening Blast | |
|---|---|
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, зависящий от Exort. Мощь волны отталкивает противников на расстояние, зависящее от Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от Wex. Анимация применения: 0,05+0 Дальность применения: 1000 Радиус: 175 → 225 Дальность прохождения: 1000 Число волн: 1 ( Урон ( Дальность толчка ( Длительность толчка ( Длительность обезоруживания ( Модификаторы: modifier_invoker_deafening_blast_knockback — Снимается смертью modifier_invoker_deafening_blast_disarm — Снимается смертью «Звуковой обездвиживатель Булуфонта.» |
- Призывается Invoke с одной сферой Quas, одной Wex и одной Exort.
- Летит со скоростью 1100 и всегда проходит всё расстояние за 0,91 сек.; задевает существ до 1225 единиц. Область — конус.
- Отталкивание не обезвреживает: цели могут использовать способности и предметы, их произносимые способности не прерываются.
- Отталкивание и обезоруживание применяются одновременно, затем наносится урон.
- Может вытолкнуть на непроходимую территорию; деревья на пути отталкиваемых существ ломаются.
- Не отталкивает Рошана, но обезоруживает его и наносит урон.
- Отталкивание идёт рывками каждые 0,03 сек. (6/13/20/26/33/40/46/53 раз): первая треть — равномерно по 6 единиц, затем скорость каждый шаг умножается на 0,98. Начальная скорость — 200.
- С талантом выпускается 12 волн во все стороны через каждые 30° (одна — в выбранную точку). Существо получает эффект только от одной волны за применение.
- Формулы: длительность толчка = 0,2 × Quas; обезоруживание = 0,5 + 0,75 × Wex; урон = −20 + 40 × Exort.
Дух-элементаль: Melting Strike
Melting Strike | |
|---|---|
| Способность: Пассивная Действует на: Вражеских героев Особая атака, разрушающая броню цели. Последовательные атаки всё сильнее уменьшают броню врага. Макс. эффектов: 20 Снижение брони за эффект ( Длительность: 5 Модификаторы: modifier_melting_strike — Нельзя развеять modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff — Снимается смертью |
- Успешные атаки обновляют длительность всех эффектов; их число видно на иконке всем.
- Снижение брони применяется после нанесения урона атакой.
- При максимуме эффектов снижает броню на 16/18/20/22/24/26/28/30.
- Действует только на героев и иллюзии.
- Формулы: снижение за эффект = 0,7 + 0,1 × Exort.
Таланты
| Левая ветка | Правая ветка | |
|---|---|---|
| Эффекты активных сфер умножаются на 2 | 25 | |
| +30 к урону и скорости атаки от | 20 | +2 к числу метеоритов от |
| −5 сек. перезарядки | 15 | +50 к скорости атаки духов от |
| −4 сек. перезарядки | 10 | +50 к урону в секунду от |
Недавние изменения
| Версия | Изменения |
|---|---|
| 7.35 |
|
| 7.34d |
|
| 7.34c |
|
Снаряжение
Личность: Acolyte of the Lost Arts | Angel of Vex | Covenant of the Depths | Dark Artistry | Dark Artistry Throwback |
Fate Meridian | Heir of Menace | Adornings of the Quas Precor | Cabalist of Dark Magic | Cadenza Magic Master |
Garbs of the Eastern Range | Iceforged | Magus Magnus | Mnemonus Arcanus | Relics of Glorious Inspiration |
Sempiternal Revelations | Sinister Lightning | The Fires of Exort | Trials of the Blackguard Magus | Vestige of the Arsenal Magus |
Volatile Majesty | Голова: Magus Apex | Голова: Mask of the Divine Sorrow | Плечи: 10-летний юбилей: Heaven-Piercing Pauldrons | Плечи: Heaven-Piercing Pauldrons |
Руки: Magus Accord | Дух: Grievous Ingots | Дух: Infernus | Насмешка: The Master Juggles | Голос: The Good Old Days |
Факты
- При первом появлении героя итоговое заклинание зависело даже от порядка вызова элементов: тогда в арсенале Invoker было 27 заклинаний, позже их сократили до 10.
- В оригинальной DotA Invoker звали Kael — отсылка к магу кровавых эльфов Kael'thas Sunstrider. В Dota 2 его имя — Карл, что можно узнать из редких реплик, хотя чаще его всё равно зовут Kael.
- Rubick и
Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.
Имя
- В DotA Invoker звали Кель — отсылка к Кель'тасу Солнечному Скитальцу из Warcraft, чью модель использовал герой. Шуточное имя — Kal-El, отсылка к Супермену.
- В апреле 2011 года в утечке китайского списка изменений DotA 6.72 Invoker назван «卡尔» (Каэль). Участники форума PlayDota перевели список через Google Translate, и тот выдал «Карл». IceFrog пошутил: «Карл сам напросился».
- В декабре 2011 года в черновиках истории Invoker для Dota 2 его дважды назвали «Гаррал» — видимо, в честь «Карла». После релиза в январе 2012 года имя убрали, и в лоре он теперь просто Invoker.
- Имя Карл встречается в трёх редких репликах Invoker при щелчке по герою, например «Carl!».
- Undying в 5% случаев говорит союзному Invoker «Carl, is that you?», а Mirana при убийстве вражеского Invoker — «Carl, meet Sagan.» (каламбур на Карла Сагана; ездового зверя Mirana зовут Саган).
- В итоге Карл стал предметом юмора и нарочной путаницы.
Галерея
Сплеш-арт |
Концепт-арт |
Ранняя версия, где у Invoker было 27 заклинаний |
Источник: Dota 2 Wiki (Fandom), материал доступен по лицензии CC BY-SA.
Последнее редактирование: