Случайная оговорка на конференции по звуковому дизайну в очередной раз подтвердила существование засекреченной игры во вселенной Half-Life
Слухи вокруг долгожданной Half-Life 3 вспыхнули с новой силой благодаря неосторожному высказыванию сотрудника Valve. Во время технического выступления на профильной конференции GameSoundCon композитор и саунд-дизайнер студии Майк Мораски случайно упомянул вслух внутреннее кодовое имя HLX, которое датамайнеры уже давно связывают со следующей полноценной частью серии.
Инцидент произошел примерно через час после начала панели, посвященной особенностям работы со звуком в видеоиграх. Отвечая на рядовой вопрос об оптимизации аудиосистем и технологии HDR-звучания в разных проектах компании, Мораски привел в пример актуальные разработки студии:
«По сути, это один из трех элементов, которые в совокупности дают HDR, поддающийся легкой оптимизации. На самом деле, я думаю, что у Deadlock есть собственная версия HDR. У HLX есть своя версия, и так далее».
Почему эта оговорка так важна для сообщества:
- Следы в коде: Аббревиатура HLX ранее неоднократно всплывала в строках кода из обновлений для Counter-Strike 2 и других игр компании на движке Source 2. Учитывая, что VR-приквел Half-Life: Alyx внутри студии носил кодовое имя HLVR, инсайдеры уверены, что за буквами HLX скрывается новый неанонсированный проект про Гордона Фримена.
- Реакция коллег на сцене: Оговорка не осталась незамеченной даже во время самой презентации. Сидевший рядом содокладчик и звукорежиссер Valve Дэвид Файз сразу после упоминания HLX с нескрываемым сарказмом прошептал коллеге что-то на ухо, явно указывая на оплошность. Более того, для самого Мораски это уже не первый случай, когда он публично проговаривается о засекреченных проектах.
Разумеется, само по себе упоминание кодового имени не раскрывает ни сроков релиза, ни деталей геймплея, но служит еще одним весомым доказательством того, что разработка проекта активно продолжается. Впрочем, если это действительно Half-Life 3, над ее сюжетом работают уже новые авторы — ранее бывший сценарист студии Чет Фалисек признавался, что ни за что не взялся бы за написание сценария к третьей части из-за колоссального груза фанатских ожиданий.