История утечки и восстановление проекта
Долгое время проект существовал лишь в виде разрозненных концепт-артов и описаний в документальных хрониках студии. Восстановить играбельную версию удалось благодаря объединению данных из трех независимых утечек:
- В августе произошла масштабная утечка депо-данных старого CDN-сервиса Steam2 (около 13 ТБ), содержавшая графические ресурсы, анимации и ассеты ранних билдов игр Valve, включая F-Stop.
- Позже в сеть утек исходный код невыпущенного проекта.
- Финальным элементом головоломки стали исходные файлы уровней (mapsrc), появившиеся на сервере Valve Cut Content. Изначально анонимный владелец архива карт требовал за них 1000 долларов, однако в итоге выложил файлы в открытый доступ бесплатно.
Энтузиасты подтвердили подлинность картографических данных и скомпилировали билд, который сейчас оценивается игроками как завершенный почти на 99% — отсутствуют лишь некоторые текстуры и озвученные реплики персонажей.
Игровая механика
В отличие от классической дилогии, в F-Stop не использовалась портальная пушка. Главным инструментом игрока выступала экспериментальная фотокамера Aperture Science:
- Снимок заставляет физический объект из реального мира исчезнуть, превращая его в фотографию.
- Игрок может материализовать сфотографированный предмет в новом месте.
- За счёт манипуляции перспективой и расстоянием (принцип вынужденной перспективы, позже реализованный независимыми разработчиками в головоломке Superliminal) можно менять масштаб предметов для решения пространственных задач.
Несмотря на интерес главы Valve Гейба Ньюэлла к концепции, внутренние тесты фокус-групп того времени показали неоднозначную реакцию. В результате проект был заморожен, а часть наработок, сюжетных элементов и персонажей команда впоследствии перенесла в релизную версию Portal 2.
https://incrue.net/p2008/# - Билд
- Карты
- Карты
Последнее редактирование: