Последний патч The Witcher 3 Remastered вносит чертовски важные улучшения в проблемы с bloom, а также другие улучшения освещения

1791484509695.webp

Прости, Орландо
​
Геральт, мужчина в фэнтезийной кожаной броне, кастует искрящееся огненное заклинание в антропоморфное существо с черепом оленя вместо головы в The Witcher 3.

Работа разработчика никогда не заканчивается, и уж точно не с таким большим обновлением, как The Witcher 3 Remastered. CD Projekt Red выпустила сегодня новый патч, вносящий целый ряд исправлений для RPG, пожалуй, самое заметное из которых — решение некоторых проблем с освещением игры, наряду с другими проблемами, специфичными для ПК и связанными с вашей видеокартой.

Для начала — судя по игре в ремастер или просто по множеству комментариев о нём на Reddit — у игры были заметные проблемы с bloom, создававшие отвлекающий опыт. На ПК эту проблему легко решали, просто отключив его в настройках, но это технически меняет задуманный вид ремастера. Так что с этим патчем появились предполагаемые улучшения bloom, наряду с другими моментами, связанными с освещением, такими как tone mapping, освещение персонажей, трассировка лучей и трассировка пути.

Каждый шаг на Пути — это возможность для ведьмака стать лучше. ⚔️

Посмотрите, как мы улучшили The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered с помощью патча 5.01, уже доступного на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Список наиболее важных изменений ниже:

​


Однако у владельцев ПК были и свои специфические проблемы. В некоторых случаях можно было включить графическую настройку, которую ваша видеокарта не поддерживает, иногда игра выбирала не ту видеокарту, а иногда смена графических пресетов применяла DLSS или XeSS на видеокартах, где они не поддерживаются. Оба этих бага теперь исправлены, к счастью, наряду с другими, например тем, где настройка качества GTAO сбрасывалась после перезапуска игры.

Несколько игровых проблем также было решено. Анимации взаимодействия с лестницами улучшены, Геральт больше не должен сталкиваться с мёртвыми врагами при использовании добивания Аард, Весемир не будет постоянно повторяться при многократном использовании Квен, уклонение будет должным образом быстрым, так как раньше оно случайно задерживалось, а выносливость Геральта не будет полностью истощаться при одновременном спринте и уклонении. Всё это довольно удобные мелочи! И вы можете прочитать полные примечания к патчу здесь, чтобы получить полную сводку.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу