Томас Марроне сравнил роспуск сработавшихся команд со сжиганием миллионов долларов и напомнил, что шедевры рождаются только после долгих лет совместной работы
Исполнительный продюсер Star Trek Online Томас Марроне, проработавший в компании Cryptic Studios 16 лет, жестко прошелся по кадровой политике современных игровых гигантов. Поводом для его заявления стало решение Electronic Arts закрыть студию BioWare, однако критика разработчика направлена на всю AAA-индустрию, охваченную волной увольнений и закрытий.
По мнению Марроне, уничтожение устоявшихся коллективов ради инвестиций в стартапы «ветеранов индустрии» или погони за хайповыми технологиями — это безответственный самосаботаж, от которого акционеры издательств должны приходить в ярость.
Главные тезисы из заявления продюсера:
- Разработка игр как музыкальная группа: Марроне привел слова своего бывшего руководителя о том, что нельзя просто закидать деньгами новую студию из случайных AAA-ветеранов и ждать от них хита. Хорошей команде нужна внутренняя химия и годы совместного труда. Современные же издатели нанимают четырех случайных музыкантов, ждут, что они за одну ночь станут The Beatles, а после успешного релиза разгоняют состав, наивно полагая, что для записи следующего «альбома» можно просто набрать новых людей по объявлению.
- Право на ошибку и рост: Большинство студий создают свой главный блокбастер лишь с третьей или четвертой попытки, годами накапливая опыт. В пример разработчик привел Blizzard, Larian, Arrowhead и Hello Games: «Что, если бы Larian закрыли после Divine Divinity? Что, если бы Arrowhead закрыли после Magicka, а Hello Games — после стартового провала No Man's Sky?» Сплоченный коллектив, прошедший через общие победы и неудачи, со временем начинает работать в три-четыре раза эффективнее новичков.
- Сжигание активов и «волшебные бобы»: Роспуск сработавшихся студий продюсер приравнял к буквальному сжиганию оборудования и недвижимости на миллионы долларов. Он понимает давление на топ-менеджеров, которые ищут «волшебную таблетку» в трендах из LinkedIn — будь то NFT или генеративный ИИ, — но подчеркивает, что главный актив любой игровой компании — это люди.
«Если крупные издатели просто хотят, чтобы цифры в отчетах росли, увольте вообще всех и вложите деньги в паевые инвестиционные фонды. Если вы не хотите создавать продукт и строить вокруг него бизнес, просто ликвидируйте активы и перестаньте притворяться, что хотите делать игры», — подытожил Марроне.
Правоту разработчика подтверждает и печальная статистика стартапов, основанных бывшими звездами все той же BioWare. Так, студия ветерана Mass Effect Кейси Хадсона открылась в 2021 году и закрылась в 2024-м, не выпустив ни одного проекта, а команда ведущего сценариста Мака Уолтерса, запущенная в 2023 году, лишилась финансирования со стороны NetEase всего через год работы.