Эдвин Эванс-Тирвелл делится личными воспоминаниями об эпохе BioWare, их триумфах, падениях и том колоссальном влиянии, которое студия оказала на всю игровую индустрию
Закрытие легендарной студии BioWare корпорацией Electronic Arts (ставшей частной после многомиллиардной сделки с инвесторами из Саудовской Аравии и фондом Silver Lake) подводит черту под целой эпохой в истории видеоигр. На момент закрытия над Mass Effect 5 работало всего около 50 человек, а костяк команды, создававшей культовые хиты прошлого, покинул студию задолго до этого.
В своем авторском материале редактор новостей Rock Paper Shotgun Эдвин Эванс-Тирвелл размышляет о том, чем была BioWare для индустрии и почему их уход отзывается такой болью у миллионов игроков, даже несмотря на последние спорные релизы компании.
Главные вехи и влияние BioWare на жанр RPG:
- Формирование языка ролевых игр: По сути, BioWare написали свод правил для современных западных RPG. Они популяризировали партийные истории с разветвленными сюжетами, сделали акцент на глубокой проработке компаньонов (которые порой затмевали самих главных героев) и превратили D&D-адаптации в массовый феномен.
- Iнновации и эксперименты: Именно они внедрили системы морали с подсчетом очков репутации, популяризировали кинематографичные романы и интимные сцены в играх, а также научили нас совмещать глобальный пафос спасения мира с камерными человеческими драмами.
- Успехи и падения: На счету студии золотая эра оригинальной трилогии Mass Effect и грандиозный масштаб Dragon Age: Inquisition, но были и болезненные промахи — от запутавшегося в концептах живого сервиса Anthem до блеклого старта Mass Effect: Andromeda.
Даже неудачные решения студии всегда прокладывали новые тропы для других разработчиков и сценаристов. BioWare подарили игрокам незабываемые цитаты, ярких персонажей, тонны отлично написанного текста и уникальное ощущение сопричастности к грандиозным космическим и фэнтезийным операм. И пусть за последние годы корабль под названием BioWare сильно потрепало штормами корпоративного менеджмента, их ДНК навсегда останется в фундаменте жанра ролевых игр.