Творческий директор студии Йохан Пилестедт рассказал о новом прототипе, отказе от раздувания штата и планах превратить Helldivers 2 в «хобби на всю жизнь»
Студия Arrowhead Game Studios не планирует в обозримом будущем браться за разработку Helldivers 3. Как рассказал в недавнем интервью творческий директор компании Йохан Пилестедт, создание триквела имеет смысл только в том случае, если он будет радикально отличаться от второй части по стилю и геймплею, чтобы обе игры могли спокойно сосуществовать параллельно, не отбирая друг у друга аудиторию.
Сейчас штат студии насчитывает около 150 человек, и 95% команды по-прежнему занимаются развитием и поддержкой Helldivers 2. Лишь небольшая группа разработчиков (оставшиеся 5%) недавно приступила к созданию прототипа следующей неанонсированной игры студии. При этом руководство сознательно отказывается от агрессивного найма: по словам Пилестедта, многие компании после крупного успеха тут же удваивают штат, однако Arrowhead предпочитает расти на собственных условиях и знает, когда нужно остановиться.
Почему студия не спешит с сиквелом:
- Отказ от обнуления прогресса: Полноценный сиквел всегда сбрасывает достижения и заставляет игроков начинать всё с нуля. Вместо этого разработчики хотят превратить Helldivers 2 в «хобби на всю жизнь» по аналогии с LEGO или Warhammer — своеобразное «третье место», куда люди могут возвращаться спустя месяцы или даже годы перерыва и снова находить живое сообщество.
- Стабильная популярность: Спустя два года после релиза проект удерживает отличную аудиторию — только в Steam одновременный онлайн держится на отметке около 47 тысяч человек (без учета пользователей консолей).
- Уважение к комьюнити: В Arrowhead не рассматривают аудиторию как способ быстрого заработка. Разработчики считают самих игроков главным двигателем проекта — именно они приводят друзей, создают мемы и поддерживают жизнь во вселенной Супер-Земли.
«Индустрия паникует, потому что старые трюки игр-сервисов больше не работают. И главным конкурентом для Helldivers 3 стала бы сама Helldivers 2. Делать отдельный сиквел имеет смысл лишь тогда, когда он настолько отличается от предшественника, что обе игры могут существовать бок о бок. Сейчас ежедневное улучшение Helldivers 2 кажется куда более разумным шагом, чем потеря набранного темпа», — отметил Пилестедт.
Напомним, что сама Helldivers 2 в свое время совершила гигантский скачок относительно первой части, сменив изометрическую камеру с видом сверху на полноценный шутер от третьего лица с упором на детальную физику и баллистику оружия. Каким именно путем пойдет серия в далеком будущем и чем окажется новый секретный прототип студии, пока остается загадкой.