Особенности анатомического ландшафта
По словам Адамса, новая область будет располагаться глубоко под землей и состоять из органических тканей вместо привычной каменной породы:
Будет много мясного ландшафта — мышцы, кости, позвоночные стены, сухожилия, сфинктеры. Если мы когда-нибудь доберемся до обновления механики жидкостей, у нас появились бы реки крови или других субстанций, но на данный момент новых жидкостей не планируется. Мы даже рассматривали идею сбора спинномозговой жидкости из позвоночных стен с помощью кранов по аналогии с кленовым сиропом, но, увы, этого в игре пока не будет.
- Органические образования можно будет разрабатывать и добывать как сырьевые ресурсы для нужд крепости.
- «Мясных деревьев» в игре не появится.
- На вопрос игроков о возможном оживлении подобных пещер некромантами Адамс ответил, что стандартная механика воскрешения в игре вряд ли способна оживить целые пласты органической породы.
Кристаллический биом и система магии
Помимо органических подземелий, в планах студии Bay 12 Games значится добавление кристаллического биома со специфическими опасностями для экспедиций дварфов.
Параллельно продолжается работа над фундаментальной переработкой системы магии: разработчики проектируют механики классификации тайных знаний, а также способы их передачи, накопления, сохранения в трактатах и постепенной утраты цивилизациями в рамках процедурной истории каждого сгенерированного мира.
Точные сроки выхода обновлений с новыми биомами пока не названы. Игра доступна на ПК в Steam, itch.io и на официальном сайте студии.