В коде Steam Frame нашли следы версии с OLED-линзами, но она вряд ли решит главные проблемы шлема

1792067742653.webp

В недавно опубликованном исходном коде ядра для VR-шлема Valve Steam Frame нашли упоминания возможного варианта устройства с OLED-дисплеями. Об этом сообщил ресурс SteamFrameHub. Раньше такие находки могли быть следами отброшенного прототипа, но здесь всё иначе: одну из связанных веток кода, где устройство получило кодовое имя Planar, обновили 2 октября, уже спустя несколько недель после того, как шлем с LCD-линзами открыл предзаказы.

Что известно из кода

  • Родное разрешение OLED-экранов, судя по коду, составляет 3552×3840, а максимальная частота обновления — 90 Гц. Эти параметры подозрительно совпадают с микро-OLED-дисплеями шлема Samsung Galaxy VR.
  • В нынешнем Steam Frame экраны имеют разрешение 2160×2160 на каждый глаз. Новое разрешение сильно увеличит нагрузку на процессор Snapdragon, который, по предположению, останется прежним.
  • В коде есть намёки, что Valve планирует решить эту проблему с помощью «фовеатного масштабирования». Это родственная технология уже существующим в Steam Frame фовеатному рендерингу и фовеатной трансляции: там, куда смотрит игрок, плотность пикселей выше, а в остальных местах — ниже и менее требовательна к ресурсам.

Если Valve удастся реализовать такое масштабирование, оно теоретически может улучшить автономную производительность обеих версий шлема.

1792067769464.webp


Почему OLED-версия сейчас выглядит странно

Возможно, раньше идея имела смысл: Steam Deck OLED стал заметным улучшением по сравнению с первой Steam Deck, и Frame OLED мог бы заменить обычные, «неплохие, но не потрясающие» линзы на более чёткие и яркие. Но сегодня у Steam Frame другие, более серьёзные проблемы — цена и доступность.

Из-за дефицита оперативной памяти и роста цен на комплектующие шлем стоит на сотни долларов дороже, чем ожидалось, а Valve пытается произвести достаточно устройств, чтобы удовлетворить спрос. Обсуждения Frame сейчас идут не вокруг глубины чёрного цвета, а вокруг того, что купить шлем почти невозможно.

OLED-версия вряд ли это исправит. Она не увеличит общий выпуск VR-шлемов Valve, потому что будет конкурировать с LCD-версией за те же дорогие модули памяти и SSD. И, как и Steam Deck OLED, почти наверняка стоила бы ещё дороже: Samsung Galaxy VR продаётся за £1699, что на £610 больше самой дорогой версии Steam Frame, причём он вышел до того, как цены на железо окончательно «поехали».

Что дальше

В более благополучные времена OLED-версия могла бы заинтересовать: помимо улучшения изображения, любопытно было бы узнать, повысит ли OLED время работы шлема от батареи, несмотря на большее число пикселей. Пока же устройство, которое сделает цены ещё выше и отвлечёт ресурсы от шлема, ожидание резервации которого и так занимает несколько месяцев, выглядит не лучшим решением.

Valve официально ничего не объявляла, поэтому всё описанное остаётся слухами, основанными на коде.
 

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу