Valor Mortis — соулслайк от первого лица во времена Наполеона выходит 13 октября
13 октября выходит Valor Mortis от One More Level, авторов дилогии Ghostrunner. Это соулслайк от первого лица в альтернативной истории наполеоновской Европы, с жутким боди-хоррором. Первые отзывы прессы очень тёплые: игру называют одним из самых свежих соулслайков за последние годы.
Основное
- Разработчик: One More Level
- Издатели: Lyrical Games, One More Level
- Дата выхода: 13 октября 2026 года
- Платформа: ПК (Steam), Xbox, есть в Game Pass
- Цена: $40
- Длительность: меньше 20 часов
Сюжет
В этой версии истории Наполеон выиграл битву при Ватерлоо с помощью таинственной фиолетовой слизи. Она поднимает павших солдат, но превращает их в вечно преданных чудовищ. Самого императора озвучивает Венсан Кассель.
Главному герою, Уильяму, повезло больше: зараза дала ему сверхспособности (что-то вроде плазмидов из BioShock) и возможность воскресать у светящихся фонарей — местного аналога костров. Остальная Великая армия превратилась в монстров: сросшиеся друг с другом гренадеры, «Добровольцы» с неестественно вытянутыми конечностями, артиллеристы, вплавившиеся в собственные пушки.
Сюжет рассказывают через диалоги, катсцены и записки, а не через загадочные описания предметов, как в играх FromSoftware.
Бой
Главное в боях — парирование и пробитие стойки. Критики особенно хвалят парирования: точные тайминги и тяжёлый, громкий звон клинков.
Арсенал небольшой:
- сабля и рапира;
- револьвер и мушкет;
- ручной огнемёт;
- сверхспособности.
Стрелковое оружие помогает против толп и уязвимых мест. Например, у одного вида врагов на спине бак с топливом: выстрел из пистолета, потом огнемёт — и готово.
Минус, который отмечают обозреватели: дерево навыков бедное, лучшие улучшения — простые прибавки к здоровью и урону. Поэтому разнообразных билдов не получится, игра явно рассчитана на стиль «клинок плюс парирование».
Вид от первого лица
Опасения, что вид от первого лица помешает в боях, по отзывам, почти не оправдались. Уровни построены так, что враги обычно впереди, а удары в спину из-за пределов экрана случаются редко. Зато чудовищ видно вблизи во всех мерзких подробностях, а узкие пещеры и деревни пугают сильнее, чем могли бы с камерой от третьего лица.
Главная проблема — падения: без вида на собственные ноги легко отступить в пропасть.
Паркур от авторов Ghostrunner
Бега и прыжков здесь гораздо больше, чем в обычном соулслайке: есть крюк-кошка и бег по стенам, как в Ghostrunner. Падение в пропасть во время платформинга не отнимает валюту (здесь она называется катализаторами) и не отправляет к последнему фонарю.
Лучше всего паркур работает в больших аренах. С ним можно найти обходные пути, зайти врагам в спину и снять часть из них скрытно — почти как в Dishonored. Уровни полны ответвлений и срезок с наградами за исследование.
Боссы
Настоящих боссов немного, но, по отзывам, они честные и хорошо сделанные: напряжённые дуэли на клинках с крутой, но справедливой кривой обучения. Ближе к концу, правда, часто повторяются одни и те же мини-боссы.
Производительность
По замерам прессы:
- RTX 5080, 1440p, максимальные настройки, трассировка лучей, DLSS «Качество» — около 110 FPS;
- RTX 4060, 1080p, высокие настройки без трассировки, DLSS «Качество» — около 64 FPS, но с подтормаживаниями при перемещении по локациям и просадками в местах с большим количеством врагов.