Хроники падения BioWare: как студия годами шла к закрытию под крылом EA

1792738870617.webp

Глубокий разбор внутренних проблем легендарной студии показывает, что виноваты не только корпоративные решения EA, но и системные ошибки самих разработчиков​

Закрытие ветеранов индустрии из BioWare спустя 19 лет после их покупки корпорацией Electronic Arts продолжает волновать игровое сообщество. Однако, как отмечает в своей большой статье редактор Rock Paper Shotgun Джулиан Бенсон (Julian Benson), история взаимоотношений студии и издателя никогда не была простой. Анализ воспоминаний разработчиков раскрывает печальную правду: BioWare губило не только чужое давление, но и собственные хронические проблемы с планированием.

1792738916359.webp

Главные внутренние и внешние проблемы BioWare по версии разработчиков:
  • Культурный шок от EA: Сразу после поглощения в эпоху создания первой Mass Effect студия столкнулась с жестким корпоративным давлением. Бюджеты были урезаны на 10% («эффект масляного ножа EA», как окрестили это ветераны), а привычный язык общения сменился на сухой бюрократический новояз.
  • Синдром «блуждания по кругу»: Ветераны студии Дэвид Гайдер и Марк Дарра открыто признают, что BioWare десятилетиями наступала на одни и те же грабли. Команды годами уходили глубоко в разработку, не имея четкого видения финального продукта. Игры вроде *Dragon Age* или провального онлайн-сервиса *Anthem* рождались в страшных муках, когда концепция менялась на ходу.
  • Роковая работа над Anthem: Погоня за трендами «живых сервисов» и бесконечной прибылью по указке EA привела к тому, что ключевые руководители (включая Марка Дарру) были вынуждены бросить работу над *Dragon Age* на два критических года, чтобы спасать тонущий проект.
  • Проблемы с долгостроями: Проекты студии тратили годы на бесцельные поиски себя. Так, у *Mass Effect: Andromeda* основные силы ушли на попытки внедрить процедурную генерацию, от которой в итоге отказались, собрав всю игру за финальные 18 месяцев. Сходные проблемы, судя по всему, преследовали и отмененную *Mass Effect 5*, которая даже спустя шесть лет после анонса оставалась на стадии раннего пре-продакшена.
1792738942288.webp

Несмотря на все управленческие ошибки EA, регулярно устраивавшей волны увольнений и требовавшей сомнительных коммерческих решений, сама BioWare так и не научилась эффективно организовывать процесс изнутри. Закрытие студии после череды отмен и сокращений — закономерный, хоть и невероятно горький финал для команды, подарившей индустрии величайшие ролевые игры в истории.
 
Назад
Сверху Снизу