В GTA 6 появится динамическая система реакции персонажей на неприятные запахи

1793279974757.webp
Студия Rockstar Games продолжает развивать микродетализацию открытого мира: в Grand Theft Auto VI появится полноценная процедурная система реакции главных героев на неприятные запахи. О существовании этой механики стало известно из масштабного эксклюзивного материала журнала Edge, журналистам которого продемонстрировали живой геймплей игры в офисе разработчиков.

От разовой анимации к системной механике

Изначально аниматоры создавали реакцию персонажа на зловоние для конкретной изолированной сюжетной сцены или активности. Однако в процессе разработки команда решила развить эту идею в глобальную фоновую механику, работающую по всему открытому миру:

  • Протагонисты Джейсон и Люсия процедурно реагируют на источники неприятных запахов разной интенсивности — от лёгкого отвращения до выраженной мимики брезгливости.
  • Реакции не привязаны к заранее заскриптованным роликам и срабатывают динамически при исследовании локаций.
  • Во время демонстрации игры для прессы Джейсон зашёл в жилой дом и начал морщиться и отшатываться от беспорядка, оставленного запертой собакой, без запуска постановочной катсцены.

Подобный подход продолжает курс студии на глубокую симуляцию окружения и физиологических реакций персонажей, знакомый игрокам по динамическому поведению мира в Red Dead Redemption 2.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
 

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу