От разовой анимации к системной механике
Изначально аниматоры создавали реакцию персонажа на зловоние для конкретной изолированной сюжетной сцены или активности. Однако в процессе разработки команда решила развить эту идею в глобальную фоновую механику, работающую по всему открытому миру:
- Протагонисты Джейсон и Люсия процедурно реагируют на источники неприятных запахов разной интенсивности — от лёгкого отвращения до выраженной мимики брезгливости.
- Реакции не привязаны к заранее заскриптованным роликам и срабатывают динамически при исследовании локаций.
- Во время демонстрации игры для прессы Джейсон зашёл в жилой дом и начал морщиться и отшатываться от беспорядка, оставленного запертой собакой, без запуска постановочной катсцены.
Подобный подход продолжает курс студии на глубокую симуляцию окружения и физиологических реакций персонажей, знакомый игрокам по динамическому поведению мира в Red Dead Redemption 2.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.